《暗黑3》2.1.2补丁猎魔人经典Build伤害计算

2015-02-06 10:45:55 作者: 网络 来源: 凯恩之角 gfocus 评论:
  2.1.2猎魔人掠夺者套装的改动让箭塔玩法开始出现多样化发展的趋势,再也没有冰火与电球之争。玩过公众测试的玩家也都尝试过不同的搭配。论坛玩家 gfocus 就对PTR服务器上常见的几种猎魔人玩法进行了理论伤害分析,在不同的装备情景假设中计算了它们30秒内的总输出。

  当然理论计算仅供参考,毕竟真实威力只有实战才能体现,以下理论伤害仅供玩家做一个大方向上的前瞻。

  2.12我看好的几种build配装方案的伤害能力对比分析。(以下为初步计算,未考虑过多精细化因素)

  1、元素弓+背包,火元素箭+火集束方案:

  假设:

  1、自身憎恨秒回6(蝙蝠+寇马克,装备无憎恨回复词缀);

  2、CDR考虑头盔12.5%、巅峰10%以及肩膀8%,总共27.55%,则惩罚15秒CD,蝙蝠22秒CD;

  3、降耗考虑火衣30%、巅峰10%、武器10%、肩膀8%、手套8%,总共52%,则每发集束消耗19.2憎恨;

  4、攻速1.8;

  5、考虑不共戴天,则每发火元素箭可回12憎恨,每发集束少消耗3憎恨;

  6、不考虑夺魂腕和血海。

  计算30秒内伤害(箭塔充能CD按6秒计算):

  1、前6秒:释放3塔+8次集束(按1200%武器伤害计算)+1次动物园+1次惩罚,共3塔,箭塔增伤300%,伤害为:8*1200%*7=67200%;

  2、7-12秒:自身共释放10次技能+1个箭塔,其中4次火元素箭(按615%武器伤害计算)+6次集束(按1200%武器伤害计算),共4塔,箭塔增伤400%,伤害为:(4*615%+6*1200%)*9=86940%;

  3、13-30秒:自身共释放32次技能+

  1个箭塔+1次惩罚+1次动物园,其中13次元素箭(按615%武器伤害计算)+19次集束(按1200%武器伤害计算),共5塔,箭塔增伤500%,伤害为:(13*615%+19*1200%)*11=338745%;

  总伤害为:492885%。

  2、元素弓+背包,冰元素箭+冰集束方案:

  假设:

  1、自身憎恨秒回6(蝙蝠+寇马克,装备无憎恨回复词缀);

  2、CDR考虑头盔12.5%、巅峰10%以及肩膀8%,总共27.55%,则惩罚15秒CD,蝙蝠22秒CD;

  3、降耗考虑减耗头30%、巅峰10%、武器10%、肩膀8%、手套8%,总共52%,则每发集束消耗19.2憎恨;

  4、攻速1.8;

  5、考虑不共戴天,则每发冰元素箭可回5憎恨,每发集束少消耗3憎恨;

  6、不考虑夺魂腕和血海。

  计算30秒内伤害(箭塔充能CD按6秒计算):

  1、前6秒:释放3塔+8次集束(按1450%武器伤害计算)+1次动物园+1次惩罚,共3塔,箭塔增伤300%,伤害为:8*1450%*7=81200%;

  2、7-12秒:自身共释放10次技能+1个箭塔,其中6次冰元素箭(按330%武器伤害计算)+4次集束(按1450%武器伤害计算),共4塔,箭塔增伤400%,伤害为:(6*330%+4*1450%)*9=70020%;

  3、13-30秒:自身共释放32次技能+

  1个箭塔+1次惩罚+1次动物园,其中18次元素箭(按330%武器伤害计算)+14次集束(按1450%武器伤害计算),共5塔,箭塔增伤500%,伤害为:(18*330%+14*1450%)*11=288640%;

  总伤害为:439860%。

  这里要注意:减耗头的buff不可能100%保持,所以实际伤害值要比这个计算值低。

  3、重弩+背包,冰回避+冰集束方案:

  假设:

  1、自身憎恨秒回6(蝙蝠+寇马克,装备无憎恨回复词缀);

  2、CDR考虑头盔12.5%、巅峰10%以及肩膀8%,总共27.55%,则惩罚15秒CD,蝙蝠22秒CD;

  3、降耗考虑减耗头30%、巅峰10%、武器10%、肩膀8%、手套8%,总共52%,则每发集束消耗19.2憎恨;

  4、攻速1.46;

  5、不考虑夺魂腕、血海及不共戴天。

  计算30秒内伤害(箭塔充能CD按6秒计算):

  1、前6秒:释放3塔+6次集束(按1450%武器伤害计算)+1次动物园+1次惩罚,共3塔,箭塔增伤300%,伤害为:6*1450%*7=60900%;

  2、7-12秒:自身共释放8次技能+1个箭塔,其中4次冰回避(按200%武器伤害计算)+4次集束(按1450%武器伤害计算),共4塔,箭塔增伤400%,伤害为:4*200%*5+4*1450%*9+4*280%*4=60680%;

  3、13-30秒:自身共释放26次技能+

  1个箭塔+1次惩罚+1次动物园,其中12次冰回避(按200%武器伤害计算)+14次集束(按1450%武器伤害计算),共5塔,箭塔增伤500%,伤害为:12*200%*6+14*1450%*11+12*280%*5=254500%;

  总伤害为:376080%。

  由于上古弩的DPH比弓高17%,这里乘以1.17的系数,

  最终伤害修正为:440013%。

  这里要注意:冰回避和箭塔普攻基本可以看成是单体伤害,而且减耗头的buff不可能100%保持,所以实际伤害值要比这个计算值低。

  4、重弩+背包,纯火多重方案:

  假设:

  1、自身憎恨秒回6(蝙蝠+寇马克,装备无憎恨回复词缀);

  2、CDR考虑头盔12.5%、巅峰10%以及肩膀8%,总共27.55%,则惩罚15秒CD,蝙蝠22秒CD;

  3、降耗考虑火衣30%、巅峰10%、武器10%、肩膀8%、手套8%,总共52%,则每发多重消耗12憎恨;

  4、攻速1.46;

  5、不考虑夺魂腕和血海和不共戴天。

  计算30秒内伤害(箭塔充能CD按6秒计算):

  1、前6秒:释放3塔+6次多重(按960%武器伤害计算)+1次动物园+1次惩罚,共3塔,箭塔增伤300%,伤害为:6*960%*7=40320%;

  2、7-12秒:释放1塔+8次多重(按960%武器伤害计算),共4塔,箭塔增伤400%,伤害为:8*960%*7=53760%;

  3、13-30秒:自身共释放26次多重(按960%武器伤害计算)+1个箭塔+1次惩罚+1次动物园,共5塔,箭塔增伤500%,伤害为:(26*960%)*11=274560%;

  总伤害为:368640%。

  由于上古弩的DPH比弓高17%,这里乘以1.17的系数,

  最终伤害修正为:431309%。

  由于这个build是单技能,所以技能伤害词缀的收益更高,这里没有考虑。

  5、元素弓+慢电球箭筒,纯慢电球方案:

  假设:攻速1.8。

  计算30秒内伤害:

  30秒内,自身自释放54次慢电球(按900%武器伤害计算),共3塔,箭塔增伤300%,

  伤害为:(54*900%)*7=340200%。

  这里请注意:这个build配装不需要堆减耗减CD,也不需要火衣或者减耗头,而且单技能的话,技能伤害词缀收益更高,所以实际伤害能力要高很多,这里没有考虑。

  所以我的结论还那句话:开荒重弩,终极元素弓……至于技能,集束、多重、慢电球都有机会出场。


上一篇:《暗黑3》PTR2.12猎魔人伊崔尤的崛起案例分析
下一篇:《暗黑3》2.12补丁猎魔人玩法与思路变化经验谈