暗黑3强横护腕与黑洞、冰环、技能伤害词缀、元素伤害之间的关系

2014-09-18 09:44:35 作者: 网络 来源: 凯恩之角 远古通道 评论:
  废话少说,直接上图:

  首先是测试用装备:

白魔杖
30%伤害强横护腕
9最小伤害的戒指
11%飞弹的裤子
15%飞弹的腰带
20%秘法伤害,27%伤害的强横

  技能选择了黑洞--法术窃取

黑洞

  冰环--刺骨之寒,33%伤害加深

s2.png

  飞弹--240%伤害

s3.png

  一、 装备30%强横,无任何技能加成和元素伤害加成,直接飞弹的具体伤害为:魔杖2-3伤害,戒指9最小,因此武器伤害为11-3,因为最小伤害比最大伤害还要大,所以取二者最大值,武器伤害为:11-11,智力5007,飞弹伤害240%,最终伤害应该为:11*(5007+100)/100*240%=1348.25 ,与下图相符。

无BUFF飞弹伤害

  然后测试黑洞吸,然后冰环后,飞弹的伤害为下图所示:

13.png

  这个时候,有3个增益伤害:1、黑洞吸5个敌人,造成的伤害增加15% 。2、黑洞触发强横护腕特效,敌人受到伤害增加30%。 3、冰环冻结,敌人受到伤害增加33% 。最终合计敌人受到伤害增加78%。(我们猜测这些伤害是加法关系)

  那么计算伤害为:1348.25*(1+15%+30%+33%)=2399.89 ,跟图片完全吻合。得出结论:黑洞、强横护腕、冰环之类“受到的伤害增加百分比”的技能是相加的。

  二、接下来,我们看看在有单项技能伤害加成的情况下,又是如何运作的。(参看前面贴的2件合计加26%飞弹伤害的装备)

  换上26%飞弹伤害的装备,技能伤害应该为:11*(4887+100)/100*240%*(1+26%)=1658.88 与图片相符。

31.png

  黑洞、冰环全开后,技能伤害如下图

32.png

  飞弹伤害在没有26%加成的情况下应该是1658.88/1.26=1316.58。我们假设,飞弹技能伤害百分比是与正常伤害也是乘法关系,那么伤害应该为:1316.58*1.26*(1+15%+30%+33%)=2952.82,明显与图中伤害不符,证明我们的假设错误。

  难道飞弹伤害加成与冰环、黑洞、强横护腕的加成是加法关系?我们来计算一下: 1316.58*(1+15%+30%+33%+26%)=2685.82 与图中2686的伤害相符。得出结论,单项技能伤害百分比的加成跟冰环、黑洞、强横护腕是加法关系。

  三、如果我们再加入一个元素伤害百分比又会如何?

  换上27%特效伤害,20%秘法伤害的强横

  在有26%飞弹加成下,不开黑洞,冰环的伤害如下图:11*240%*(4869+100)/100*(1+26%)*(1+20%)=1983.46 跟图相符。

41.png

  那么,开黑洞,冰环的情况又如何呢

42.png

  我们假设元素百分比是直接乘法关系:11*240%*(4869+100)/100*(1+26%+15%+27%+33%)*(1+20%)=3164.1

  与图片相符,结论正确。

  另,已证实相同元素伤害是加法。

  也就是说,黑洞加伤,冰环加伤,强横,单项技能加伤这四项属于同一种类加伤。元素技能加伤属于另一种类加伤。

  在词缀有限的时候最大化输出应该遵循正方形面积最大化原则。即在此消彼长的前提下,第一种类与第二种类加伤应该哪个低堆哪个。

  对于常带强横黑洞冰环的法师来说,应该优先堆元素伤而不是技能伤。


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