暗黑3玩家采访:纪录创造者 - LeonKing

2014-09-02 19:46:14 作者: 网络 来源: 评论:
  玩家采访周末与大家准时见面!本周的玩家采访我们请到的是另一位资深的专家模式玩家,响亮的名字如果你玩专家模式你就一定会对他有印象,他就是夺魂之镰专家模式苦痛6难度玛瑟尔亚服首杀者 LeonKing 。夺魂之镰上线不久后他的玛瑟尔HC亚服首杀震惊到了不少玩家,在社区中,他也会经常性跟大家分享一些特立独行的精彩Build。采访中 LeonKing 跟我们谈到了很多,言语中的兴奋无不洋溢着对暗黑的喜爱。

  这位HC大师对游戏有何看法?在玩HC的你又有什么可参考的地方呢?今天就让我们一起来了解这位资深的专家模式大师与他的HC游戏心路。

  凯恩之角: 作为一名暗黑系列的老玩家,你觉得暗黑3最吸引你的是什么呢?

  首先还是一种传承,因为它暗黑破坏神的名字,其实的话,我必须得说当年第一段宣传片出来太震撼了,那攻城兽抓人吃的画面太让人掉下巴了,当时就激动的不行,下定决心要玩了,哈哈。

  回到游戏本身的话,从beta开始表现出来的画面,操作感,打击感,不但当时,现在回头再看都是非常优秀的,说D3是目前在这些方面最强的ARPG游戏是没有任何问题的。尤其是我一开始玩BAR,那爽快感和物理系统结合起来真是爽到飞起。 问题比较大的装备系统偏WOW化的缺点那时候就能看出来,这几年大有愈演愈烈之势,没办法,游戏开发团队本身的问题。

  除了这个,最吸引我的当然还是有HC模式,可以不断挑战自己了。这个基本其他游戏里很难看到。而在wow生涯结束以后,我也就想找个真正的单机游戏悠闲的慢慢刷,再也不用上TS,处理团队人际关系啥的,一个人想玩就玩,想走立马离开游戏,不用担心朋友和团队那边难堪,D3实在太适合我了。

  凯恩之角: 相信你玩暗黑2时也是一名核心HC玩家,暗黑2与暗黑3的专家模式在你看来玩起来有何差异?

  D2的时候我也是很早就开始了HC生涯,单机时玩的普通在BF战队,大概从上BN开始就慢慢玩的HC了,那时是TNT战队的,后来和整个战队一起参与了第一季天梯的亚服竞争,在BAR的职业榜上也冲上了第一页。 从个人经验讲,D2的HC团队氛围更加浓厚,由于D2本身固定地点刷的特点太鲜明,不是早期牛场就是后来RUN BAAL,怪的模式相对比较固定,压力不大,常常刷一晚上大部分时间是在聊天。 而我D3的HC生涯基本都是单刷或者混公开,基本没有公会团和基友团,所以整体是比较寂寞的。当然前面也说了这个也是我刻意选择的,我知道大部分D3的HCer还是找组织找基友一起刷的。而且ROS的刷秘境也比1.08刷僵尸洞做穴居人随机性更强更不容易睡着,猜想应该也是能很欢乐的边刷边聊天的吧,哈哈。

  还有一个最大的区别就是,D2的HC是有PK的,这对当时的HCer真的是非常大的威胁,有很多种PK方法,尤其是利用插件外挂的,简直是防不胜防。 我估计D2每个HCer都有过被恶意PK的经验,我当然也不例外,印象比较深的一次是被锤子PAL用先扔锤子然后插件回城PK。在PK的基础上,就有一系列比如和亚服的韩国玩家斗争,追杀知名PKer,报仇拿耳朵换赏金等趣事,现在想起来还是觉得很欢乐。而D3就没有PK,对新手玩家非常友好,但在后期也的确少了不少乐趣。

  顺便说一下,D3在防BOT方面比D2好太多,这点是要肯定的。具体到HC,D2有很多HC玩家很早就开始了专门练BOT SOR专门给死人刷装备的过程,主要也是BLIZ无动作造成的。而D3就我所知道,普通HC玩家用BOT的还是不那么多。当然,我自己是从来不用BOT的,那个时代都是去ROB各种土豪们,哈哈。

  凯恩之角: 在原版暗黑3与夺魂之镰的两次专家模式开荒中,有哪些最让你印象深刻的记忆?

  从知道D3的消息开始,我就决心只玩HC了,现在回想一下,还是原版刺激了太多,主要是原版beta只测试了一点点,发售时是真正面对一个未知的世界直接HC挑战,太多惊讶和刺激了,数不过来了。

玩家采访:纪录创造者 - LeonKing

  伟业:专家模式8分钟击杀T6玛瑟尔

  ROS的话,因为之前玩了很久的PTR,又借堕落的猴子的公车号玩了BETA,所以正式发售后刺激程度少了很多,要说的话,3月25当天挑战T1的马瑟尔留下的印象比较深,因为马瑟尔beta没有测试是完全未知的,设计的难度也不错,需要提高难度慢慢测试技能练习上去,在HC非常刺激。

  现在总结一下的话,还是挑战完全未知时才是最刺激最快乐的,第一次真正的开荒之后再怎么给自己设置难度挑战,也其实都只是FARM而已。所以我从ROS的beta吸取的教训就是,今后再也不去PTR或beta上提前透支乐趣了。

  凯恩之角: 很多专家模式玩家有这样的想法:从1.0到2.0改动让HC模式变的更容易入门,更简单,对此你怎么看?2.0的到来对你的HC游戏方式又有什么深切的改变呢?

  一方面,难度下降是实实在在存在的,1.X早期各种bug和BT怪物,让HCER基本都只敢在ACT1,ACT2找哥布林要装备,那叫一个憋屈啊,甚至有点玩不下去的感觉。好不容易到了ACT3还要面对舔爷等各种远程职业杀手(那时候在HC玩远程真是找虐,唉),精英怪都有狂暴时间,每次都是生死战。和这些相比,8月多1.04取消精英的狂暴时间开始可以风筝和慢慢磨我觉得就是对HCER最大的好消息了。 后期1.08刷洞欺负僵尸,进一步减少了风险,到了ROS,免疫项链和黑荆棘套装的出现我觉得是又一次大幅度难度下降,尤其是秘法免疫,从卡神手下拯救了多少人啊(我被卡神带走的3个成年号,2个元凶都是秘法圆心)。

玩家采访:记录创造者 - LeonKing

  毕业留念:巫医单刷苦痛6玛瑟尔、暗影迪亚布罗与比列

  当然,这也无可厚非,毕竟游戏是要挣钱的,不可能做得越来越难压缩客户群,越来越简单是大趋势。所以有时候想提高难度就只能自己给自己设置挑战了,比如我就给自己设置了人生模式的挑战,决定HC死亡以后绝不再重启人物。(所以我很喜欢玩的BAR,60级男女就都死完了,70都没有机会再玩了,哭)

  2.0的话,我想最大的改变肯定是在挑战宏伟秘境上了,这种无限竞争的模式对HC的挑战是前所未有的,可以估计为了争夺排名大家要血流成河了,其他游戏内容方面,除了传奇宝石这种变相的加物品词缀和大刀阔斧的职业平衡调整,似乎并没有什么原则性的变化。(当然,焚炉,霜心,厄拳等几个神器的nerf会对平衡造成很大影响就是了)

  凯恩之角: 多次创造专家模式中的纪录,多次发现其他人看不到的精彩Build,你觉得是什么让你去创造这些新的东西?你对专家模式的玩家又有什么建议?

  这个完全是自己玩游戏的一贯个人风格,喜欢创造和挑战,当初玩D2 BAR的时候就开发出了带满毒射箭的PVP BAR和各种奇葩的build,哈哈。我难以接受用别人开发好的现成build的去玩,尤其是HC里原封不动照搬STD的build在我看来是不可接受的。有了这种习惯,自然平时就会多想多试,也就容易发现一些新东西。 人的好奇心是乐趣的源泉,相信我,发现新东西的乐趣不会比刷出一件JP装备差多少。

玩家采访:纪录创造者 - LeonKing

  15万面板的创意Build:冰爆流

  而对于挑战来说,一个是要有勇气挑战,不能因为自己的巫医已经活了700小时死了不重启一了百了,就不敢再去T6单刷。二个则是要有足够的准备,在生存能力等各方面做好充分的测试,比如我的HC巫医,无论什么build,基本都要带上击回狗,堆一些击回,随时防范卡神的降临。 实践证明已经多次在我挑战高难度的时候救了我一命。

  对HC玩家的建议的话,大概也就是鼓励多创新和多挑战了吧。 毕竟这个游戏,大家玩的目的各不相同,像我这样当单机玩的应该只是少数,大部分应该还是喜欢团队配合,热热闹闹的合作挑战。 无论出于什么目的,大家找到自己的乐趣就好。

  凯恩之角: 2.1补丁又将是一个颠覆性的补丁,在你看来赛季,天梯等内容对HC会有什么影响呢?

  这个很难说,首先嘛,从内容上看,2.1似乎说不上多么颠覆,大概是中规中矩的变化,如果和D2当初的赛季相比,当时1.10真的是变化非常大,真的是颠覆。其次的话,D2那时候玩家群比较年轻忠诚,选择也不多,还有比如中韩在亚服BN上的竞争因素等等,所以留下来重新开荒冲榜的人非常多。

  而现在看,D3的老玩家很多,大家都上了年纪,娱乐选择也多,不一定愿意再上新赛季从头再来,再加上很坑时间和磨练人意志的装备绑定,一想起来要重新再刷一遍华戒和各种套装N缺1,这酸爽……

  不过我觉得大部分人玩不玩赛季,尤其是玩HC的,决定因素还是公会和朋友圈的选择,毕竟还是玩团队的HCer多,所以这个就要看到时候的舆论导向了。让我猜的话,应该玩赛季和不玩的各半吧。而天梯冲榜,无论是不是赛季,必定又是造成HC死因的一大因素,这个是可以预见的。

  凯恩之角: 在之前的论坛帖子中你也说到了下一部资料片国服见,那么对于国服,对于暗黑的未来(下一部资料片?)你又有何期待与想法?

  现在我玩暗黑已经成了一种放松,想上了就玩一阵,不想上就AFK一阵,主要也不是刷装备而是测试新东西,当做锻炼脑力了,所以国服来临的的话,应该也是保持这种状态吧。但我想国服来临以后玩HC的人肯定会大幅度增加,毕竟在国服玩HC有一个很大的优势就是卡神的威胁小了很多,这个对目前的HC来说意义是决定性的,所以还是很让人期待的。另外,国服的话,从网易到凯恩都应该有更多的空间组织各种玩家活动吧,这个就算是我的一点点期待了,哈哈。

  能坚持专家模式固然不易,但如果是说原版暗黑3就用专家模式开荒并且一路走来的玩家呢?大家都会对这样的玩家翘起大拇指,LeonKing 正是这样的一位玩家。“创造与挑战就是我的游戏方式”- 他这样告诉我们,也正因为是这样不断的坚持,不断的努力,不断的创新,总能让他发现新的东西去尝试,并且创造一个又一个他人所不能及的高度。


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