暗黑3游戏设计师Wyatt Cheng谈游戏中的物品追溯性改动
2014-09-02 19:46:14 作者: 网络 来源: 评论:游戏设计师Wyatt Cheng回复:PTR2.1的问题
新的传奇物品特效的改动是否会追溯?举个例子比如狂石,李奥瑞克的王冠,骑士腰带。这些改动会追溯修改旧物品的词缀吗?
我们试着尽可能的避免在物品上进行追溯性的改动。首先也是最重要的一点,需要有一个迫不得已的原因来让我们对这些物品进行追溯性的改动,因为在一个理想的情景中,物品应该只会有一种表现。作为这种表现的一部分,我们想避免去创造一种人人都一直守着传奇装备然后寄希望于增强它们或把它们改的有用的游戏环境。
当我们做出这些决定的时是有大量的设计理念涵盖在内的。首先,我们会试着判定我们要解决的问题能否通过不做改动来处理。举个例子,比如说有个传奇物品有问题。我们会有少数解决方法是不需要搞乱物品自身属性的。也许一个物品依赖的技能很弱,那么或许这个技能值得Buff一下。我们也可以加入一个全新的传奇物品来给“较弱”的那个提供强力的配合与协助以让它变的更好。
即使在一个物品太“强力”的问题中,我们会先自问有无可能引入另一个可与之竞争的同样强大的物品来给玩家提供选择。乔丹之石就是一个绝好的例子。它是一个非常强大的物品,但比起削弱它,作为替代我们而是选择去加入其它同样强大的戒指。
最终会有3种情景确定一种追溯性的物品改动:
情景1:这个问题是该种游戏机制并非我们想要并且没有后续的传奇或技能修改能缓解这个问题。这就是会使我们做出追溯性物品改动的问题。虽然我们并不喜欢削弱东西,但很明显最近社区中大热讨论的焚炉和霜心就导致了这个问题而这样做有助于整体的游戏健康。
情景2:我们也有追溯性的套装奖励属性增强改动。套装在每个职业的能力分布中扮演着关键的角色。如果我们引入了新版本的单个物品比如深渊挖掘裤,这样做不会有很多副作用。在改动一个套装奖励属性的问题中,尝试用完全不同的套装属性进行改动是完全不可能的。如果我们做一套新版本的套装就会带来物品混合和匹配,名字混淆等问题,如果套装属性相同但数字放大很多就会让人很混乱。不用再期待我们会在未来还会做这种类型的追溯性改动,开发团队的目标是把新的物品和新的传奇套装带到游戏中来。
情景3:在双手武器改动这个问题中我们做了追溯性的增强改动因为我们不想一大堆玩家(圣教军)登陆后觉得因为天堂之力的调整怎么变弱了这么多。如果我们不调整被动技能的话,我们也许不会对双手武器进行追溯性的调整。我们尽最大努力避免一个补丁后职业登陆觉得自己弱势很多的可能性。在这个问题中我们必须在两个选择中二选一:尝试避免追溯性的改动和确保职业不会觉得自己大幅变弱,而我们选择了后者。
如果这种事真的发生的话,你们不该期待我们会频繁的进行追溯性改动。我们真心希望物品给人的感觉是永恒的,并且对玩家来说让他们不会后悔分解或卖掉物品。
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