暗黑3游戏设计师Wyatt Cheng与玩家的社区游戏问答

2014-09-02 17:58:23 作者: 网络 来源: 评论:
  昨天游戏设计师 Wyatt Cheng 以蓝贴的形式跟我们谈了谈游戏中的追溯性改动,他的谈话也引起了 Reddit 社区上玩家的讨论。在稍后 Wyatt Cheng 也亲自现身社区,并与玩家们进行了互动,其中的一些问答也透露了一些游戏相关的信息。

  问:看起来暗影装束套装会继续是一个暗影之力主题的套装?

  Wyatt Cheng: 娜套就是绝好的例子展示了寻找另一种让套装更好的办法。让我的蓝贴中我讲到了“我们也会增加新的传奇物品来给“较弱的”提供更好的辅助和写作,让它们变的更好。”

  所以在娜套的改动中,Travis 在内部提倡的一种思路就是不要直接改动娜套(这正是我提到的,我们喜欢把追溯性改动降到最低),而是我们可以找到一些更酷的东西来搭配复仇之雨。我不想再说更多细节,但是羽蛇神巫毒面具就是这样让玉魂套装更好的,或者你可以想象任何让复仇之雨更好的传奇物品,那会让套装变的更好。

  问:为什么火鸟套进行了重新设计而狱牙套没有变动?

  Wyatt Cheng: 因为目前我们对僵尸墙技能还不满意。我们想首先把僵尸墙调整到一个令人满意的地步,然后我们会在这个范围内再对狱牙套进行评估。

  问:我确定这确实有很多物品你们想再看看,但是我就想问你们还会有计划在短期内对迦陀朵套装再进行评估吗?

  Wyatt Cheng: 正如我在帖子里提到的,在2.1补丁之后我们会放弃对旧套装的改动并且致力于引入新的传奇物品和新的游戏风格。不是让已有物品变的更强力而是用引入新的传奇特效的方式来提升技能。

  问:那附魔呢?你们只是简单的又用拉玛蘭迪的献礼把高端武器毕业水准抬高了。我自己找到了两到三件相当罕见的武器,不错的词缀(天然带孔)我还以为换不掉了呢...但现在事实并非如此了。我知道在新补丁里这些武器并非变垃圾了,但是在我知道了拉玛蘭迪献礼后,我不会再像之前那样附魔了。

  Wyatt Cheng: 是的 - 这并不理想化。我描述的都是理想化的东西,但那不是绝对的。我们无法不进行改动就能改进游戏,而且一些改动也会带来消极影响。总的来说我们尝试着把消极影响降到最低而且把改动的积极影响最大化。在拉玛蘭迪的献礼改动中我们觉得这些好处是值得的。


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