暗黑3传奇制作材料变灰色了,暗黑3传奇锻造材料没用了
2014-06-28 00:56:08 作者: 网络 来源: 评论:暗黑3夺魂之镰中一个非常不错的设计就是传奇锻造系统,你需要特殊的材料才能制造出一件传奇装备。但随着时间的经过,这个系统暴露出了很多的问题。暴雪在2.0.6中采用了一刀砍的方式解决之,但这样真的好吗?
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资料片中的新传奇锻造系统是个伟大的发明。如果你想要海德格为你锻造 70 级传奇物品,你需要去寻找传奇素材。
传奇素材通过击败庇护所世界中某些特定的怪物获得。这些敌人的紫名非常好认,而且每个都有概率掉落传奇素材。
锻造系统很快受到玩家的欢迎。在网上暗黑3最大规模的研究心得,莫过于全素材获得心得。我们要去哪要杀什么,一目了然,这也是玩家们问的最多的问题。
这个系统为我们提供了一些探险模式的赏金或秘境之外的玩法,但这个系统的好处不仅如此。锻造系统所要用到的这些传奇材料都有非常有趣的文字说明,我们可以从中进一步了解庇护所。
当然了,这个系统也并非完美无瑕。玩家很快发现最有效的获得素材的方法是开新游戏并看看任务的目标是不是这个特殊怪。如果不是,就要退游戏重新开再看看。
由于这种 Farm 模式,暴雪决定在 2.0.6 中完全关闭了这个系统。
制造
对传奇制造图纸进行了多项修改。
设计理念
传奇制造物品既是获得游戏后期物品前的踏板,也是在游戏后期花费制造材料的好去处。虽然我们喜欢这种拥有唯一制造材料的想法,但获得这些材料要么导致很多玩家无法及时完成这些图纸,要么玩家就会反复刷游戏以及用不太理想的方式来获得它们。正因为如此,我们移除了制造传奇物品所需要的唯一物品。
不再需要唯一制造材料。
传奇制造材料将不再掉落。
现有的传奇制造材料将变成灰色,并提高了出售价格。
当然了,我们很多人的第一反应是这是个悲伤,失望,甚至让人愤怒的故事。不仅仅因为我们错过了加深游戏体验的机会,而是现在魔尘反而是影响你锻造的关键因素了。你的魔尘是通过分解蓝色品质物品获得的。不幸的是,游戏过程中没有特别可以大量获得这个素材的方式,至少我还没找到。如果你有什么适合 Farm 魔尘的方法,欢迎在留言中分享给大家。
虽然我们无法反对这个系统为游戏带来了若干问题,暴雪这次的解决方法却有点太过简单粗暴了。很多人仍然喜欢这种漫长枯燥的收集和制造的过程。总体来说,就在第一波的惊讶之后,这个改动的评价还是比较正面的。
个人来说,我认为完全移除并不是最好的解决方法。简单地批判暴雪做和不做,可以认为是一种懒。因为大部分暴雪中的人并不兰,如果你想要认真处理,那么你就不应该犯懒。我们将会通过分析和研究一些处理方法来探讨这个系统,而是不是单纯的抱怨。
我也真心希望他们可以改进之后把这个系统加回来。
问题所在
敌人太少
特殊怪物的刷新率在某些地图中其实低的可怕。没什么比刷了一个地下城然后发现根本没出现这个怪更让人恼火的事情了。
有些传奇素材只有一张地图上的一个敌人会掉落。这使得刷素材成为了非常单一的目标。
素材太少
如果找到敌人还不够难的话,能得到则是难上难。这使得这个系统更加仍然感到不喜。
错误的方向
当你发现同样一个物品你需要锻造很多次才能得到一个足够好的时,加上以上两点,结果是显而易见的。传奇锻造成为了一个非常严重的重复性劳动。除了重复之外,传奇配方只需要一个传奇素材。我不知道你们的体验如何,对我来说“一个”并不是一个好的重复目标。整个系统误导着我们让我们只想着一场游戏里,一个敌人的一个掉落。你可能需要开40场游戏才能锻造出一件好装备。在这种条件之下,你一眼都能看出为什么大家都在不停地重新开游戏。
现在你可以认为就是这物品的稀有度才使之传奇。让我告诉你,配方已经是传奇级掉落了,你需要被遗忘的灵魂(也是传奇级素材)才能制作你的物品。开发者也说了“传奇锻造物品是后期装备的垫脚石”,这个逻辑下还要受到三个不同的 RNG 影响实在有点不正常。
如何修复
增加每个物品对素材的需求量:
我知道看到这个之后你的反应是什么:锻造一个传奇已经够麻烦的了啊,增加成本怎么可能修复啊。请耐心听我说完,亲。我稍后会解释为什么。如果我们看到一个传奇的消费是 10 个传奇素材,我们会准备好重复劳作。另外一个解决方法则是极大地增加传奇素材的掉落率。增加需求数量并不是一个脑补的设计方案,而是一个平衡。
如果玩家因为看到如此大的需求量而不会去收集这些素材怎么办?嗯,我会假设你会看下面的解决方案。大家会经常地得到素材,即便他们并没有努力地去收集。当你从秘境/赏金中获得大量的需求之时,你会发现不停地刷个别物品会很枯燥。
特殊怪物必然刷新
如果特殊怪每次都必然刷新,你将会解决不停地重做游戏的问题。玩家现在将会在专注于刷怪而不是看读取画面过日子了,嘿!
提升素材掉落率
T1难度下,特殊素材应该每次只是至少提供一份,高等级的传奇难度下,你应该有几率一次获得多个。
更多获得传奇素材的途径
允许白色,蓝色和金色的敌人都有小概率掉落传奇锻造素材。
当你击杀类型相同的数量众多的杂兵怪时,应该出现一个特殊怪来找你复仇。击杀这个特殊怪,你可以获得更多的素材。
死亡气息很难用光,那么创建一个 NPC 贩卖一个随机的锻造素材,并使用死亡气息作为货币。为了避免玩家重开游戏或浪费时间探索世界去找这个NPC, 你可以让玩家在清理秘境自后找到这个NPC。甚至奥拉克也就能做这些事。
专用的素材栏
锻造素材是占据了很多物品空间,让掉落更常见只能增加这个问题。如果你想让传奇素材回到游戏中,你必然需要一个专属的素材仓库页或特别的素材界面来保存这些素材。
所以,能让传奇素材回来嘛?
“在危机时刻,敲碎玻璃。”这就是暴雪开发组现在做的事情。以夺魂之镰开发团队目前所有获得的成功来看,这个不健全的传奇锻造系统可能会被认为是个完全的失败。这真是丢脸:我们是失去了一个原本很有潜质的,值得开发的完整,富饶而有趣的系统。锻造素材的问题并不是什么难题,实际上很轻松就能搞定。你们只需要冷静下来,分析问题,然后将解决方案贯彻和执行就可以了。
我们现在只能希望某年某月某日,某种情况下,暴雪中某些人意识到了这个系统的潜力并决定恢复它。或许我们停止向暴雪施加抱怨和压力,并给他们一些有建设性的提议会更有机会一些,所以能不能礼貌地问他们一句:
可否将传奇素材带回到游戏之中吗?
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