趣谈暗黑3推马流圣教军装备词缀选择
2015-02-06 09:57:09 作者: 网络 来源: 凯恩之角 低调的二筒 评论:作为第一赛季的王者流派,推马流一直很受大家欢迎,还亲切的称推马玩家为“套马汉”。也有不少玩家经常在论坛晒各种毕业装备,同时也会被吐槽。下面就我个人认为只存在在理论中的套马毕业装,不喜勿喷
先说下我的推马关键字:低暴击、低攻速、高爆伤、 尽量避免怪物近身、宝石用姨妈石、囚者、贼神。
“布手套”:阿克漢的護手
属性列表:力量、暴击、爆伤、CDR电抗、拾取
争议词缀:电抗,拾取距离
原因解释:
因为我们有两条命,甚至三条,在我们眼里没有什么能威胁到我们的绳命,除了那啪啪两道从天而降的雷霆风暴,曾经多少汉子倒在这两下啪啪里,外加无情的延迟,又让你多啪啪了两次~~在这种情况下,我原则放弃其他单抗,专心堆电抗,让我的小圣教军能和蓝精灵多啪啪几次。总之一句话,珍惜生命,远离啪啪啪;
选择拾取的原因是我发现其他实在没得选择了,更何况多两点拾取,更快的吃到血球,也算是降低容错率的一种杯水车薪的途径吧
“皮裤衩”:阿克漢的護腿
属性列表:力量、体能、全抗、双孔杀回、拾取距离
争议词缀:杀回、拾取距离
原因解释:
自从资料片后,曾经的回复手段王者生命窃取被暴雪粑粑请去喝下午茶后,就再也没回来。的确,在之前生命窃取光芒掩盖下,我们几乎忘记了其他回复手段,这是粑粑不愿意看到的。其他回复手段有,球回(生命球回复)、秒回(每秒回复生命值)、杀回(击杀生命回复)、击回(击中生命回复、与主要属性冲突,不考虑)。这里吐槽下:由于秒回属于装备的主要属性,因此大多数人选择放弃这个回复方式,这再一次体现了设计师设计此词缀时的脑残逻辑。杀回在资料片之后就一直在被增强,回复数量也在翻倍增加,在主属性毫无争议的情况下,自然首选杀回。
选择拾取距离的原因就像上面所述,对我们有帮助,但是不大。
“毛坎肩”:阿克漢的肩鎧
属性列表:力量、体能、全抗、CDR球回、拾取距离
争议词缀:球回、拾取距离
原因解释:
球回作为生命窃取被砍后的另外一个主要回复手段,也一直在被加强,现在一个血球可以回复角色将近三万的血量,蚊子再小也是肉,有些时候差的就是这两万三万血量啊啊啊啊啊!!!
拾取距离,怎么又是选择拾取距离?加上上面的拾取算算也有6了。客官可要知道,角色的自带拾取距离也就区区8而已。(带青蛙的大隐藏可以退让了)。
“滑板鞋”:阿克漢的鎧靴
属性列表:力量、体能、全抗、推马加成定身、球回
争议词缀:定身、球回
原因解释:
选择定身的原因是考虑在有推马击退,晕控以及囚者击晕特效之外的控场,这让我想起来呕吐流场控巫医,老玩家应该还会记得,依靠一次呕吐的超高hit数,触发装备上各种场控特效。选此词缀也有异曲同工之妙。有人可能要吐槽,“版主你个傻缺,5.1的触发几率,在我看来就是个渣渣!!”,我想解释的是,由于各种场控特效之前的触发几率是单独判定的,因此,这个几率可能会比你看到的要高。
球回么?又是球回?算算我们现在已经有6W的球回了
“麻披风”:阿克漢的胸甲
属性列表:力量、体能、精英减伤、孔*3电抗、远程减伤
争议词缀:体能、精英减伤、电抗、远程减伤
原因解释:
选择体能的原因是由于三攻马盾的存在,进一步降低了圣教军成型后的血线,在这时候选择更多体能来提高血线,增强抗击打能力。不选择全抗的原因是我的打法是远程推马,避免和怪物正面冲突,因此全抗和体能相比,我选择了后者。
精英减伤选择是当仁不让。在高层秘境的普通怪物大部分都能被推马控场控住,大部分推不动的我都选择直接跳过。余下唯有精英尔。而精英减伤和独立在护甲减伤和抗性减伤后以加乘方式单独计算,而且减少11%原始伤害进一步增强圣教军和精英对抗的能力。
远程减伤也是和精英减伤一样,以独立加乘方式计算,而且是出现在次要属性里,那也是极好的。不选?你当我真是傻缺啊?选择电抗,额应该不用太多解释了。为什么不选择近战减伤,进一步增强隐藏坚韧?因为我是远程推马啊
“绿草帽”:阿克漢的頭盔
属性列表:力量、暴击、技能伤害加成、孔电抗、恐惧
争议词缀:技能伤害加成、电抗、恐惧
原因解释:
电抗,和以上的解释一样,我怕和精英啪啪啪
恐惧。如上所述,增加一种场控方式,增加触发几率,增加自己的生存空间,而且也没有其他更有益的词缀多出来了技能伤害加成选择是为了在保证生存的条件下,能更多的输出伤害,高难度下精英简直太难杀了。能堆技能伤害的地方就尽量的堆吧,争取cdr合格情况下,多堆技能伤害加成
“铜护腕”:強橫護腕
属性列表:物理伤害加成、力量、暴击、体能远程减伤,30特效
争议词缀:远程减伤
原因解释:
这里最后一个词缀选择很多,电抗、近战减伤都很不错,电抗我们堆得够多,还要强调一遍,我是一个远程法师。选择远程减伤和麻披风上的远减加在一起就已经达到14减伤,算起来已经不少了
“烧火棍”:焚爐
(最高白字不详=。=没朋友系列之一)
属性列表:超高白字、百分比伤害、力量、CDR杀回、50特效
争议词缀:杀回
原因解释:
主要属性一定没有争议,没有人会不在意cdr,除非手抖。选择杀回特效还是因为增加另外的回复手段,而且1.3W加上裤子上的6K就接近两万了,想想杀一个骷髅就能回复2W将近的血量,感觉也是棒棒哒。还有其他可选的属性么?我想不到哎~~
“铝锅盖”:不懈方陣
(没朋友系列之一)
属性列表:满格挡率、满格挡值、力量、CDR、爆率、技能伤害加成电抗
争议词缀:电抗
原因解释:
次要属性最有利的争夺者是电抗和圣怒上限,依然选择电抗的原因是在CDR合格情况下,配合减耗律令,我低攻速推马根本不会出现圣怒不够用的状况,除非你忘按哪个技能了,再说这上限+10,就跟尿泡尿救火一个道理。我只想说,远程减伤出现在这里,也是不错的。
“玉腰牌”:巫異時刻
属性列表:力量、体能、全抗、爆伤杀回、冻结
争议词缀:全抗、杀回、冻结
原因解释:
选择杀回原因不赘述,算起来,杀回我们也堆到2.5W了,场控几率又多了一种,增加了容错率,又可以避免很多意外情况
攻速洗全抗的争议应该是最大的。我并不否认攻速对DPS提升很大,尤其是我们这种推马职业。这又让我想起了大隐藏巫医的经典build推熊,当时普遍现象是,多数屌丝双手大姨妈推熊,适当提高攻速,少数王思聪马刀咒物推熊,效率更高。双手推马攻速过低,基本保持全满,降低圣怒利用率,适当提高攻速,既不会断奶,又可以提高清怪效率,何乐而不为。
“银狗链”:逝水年華
(没朋友系列之一)
属性列表:物理伤害加成、爆伤、暴击、CDR、孔远程减伤
争议词缀:远程减伤
原因解释:
作为没朋友系列中唯一我没有见过有童鞋出的装备,在这里我也是给暴雪粑粑的掉率和赌博几率跪了,
为什么选择逝水作为毕业装备,毕竟多一条词缀,我可以大胆的说,这一条词缀,绝对比得上50爆伤,甚至更多。
选择远程减伤依旧按照远程推马拒绝近身的思路,好吧我现在已经有21%远程减伤,再也不怕在推妹子的时候被远程骚扰了
“左青龙”:團結
属性列表:暴击,精英伤害、CDR、孔球回
争议词缀:球回
原因解释:
团结一直是高层秘境必备之物,自从改版以后,冲T6,冲高层就少不了它,暴雪粑粑一直说要改,可能是被喷的还没来得及下手。球回~额,我没有其他词缀可以选了
“右白虎”(没朋友系列之一):喬丹之石
属性列表:物理伤害加成、CDR、精英伤害加成、孔杀回、球回
争议词缀:杀回、球回
原因解释:
暗黑系列经典装备的延续,从暗黑二延伸到暗黑三,从1.0延伸到2.0,他的舞台从未谢幕,而且也不会谢幕。选择杀回和球回的原因很简单,我现在可以说,我杀一个小骷髅可以回复3W血量,吃一个血球可以回复10W的额外血量,而我的血量只有35W。
好吧,总算是扯完蛋啦。以上算是对第一赛季,乃至整个圣教军第二阶段的一个初步总结。(第一阶段是三光时代)。也算给对圣教军的发展有个纪年和依据。第一赛季的也就差不多结束了,想要冲榜的可以趁这几天补丁冲冲榜,刷刷虚荣心。我们下赛季再战。最后弱弱的问问,骚年,你的装备真的毕业了么?
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