暗黑3秘术师不死鸟套装伤害机制讲解

2014-10-24 12:18:09 作者: 网络 来源: 评论:
  新版本已经来到,大家在体验新不死鸟套装的的时候,也越来越想弄清这个伤害的作用机制。这里把我PTR测试期间和朋友们研究出来的结果写下来,供大家参考。

  另外说明下,这篇帖子现在的内容已经由NY斑竹全部重新撰写,排版和思路都更方便大家的阅读和理解。

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  先贴结论:

  一.这个套装最后一个效果正确的理解是:

  你每次丢一个火系的技能,这个套装就会同时帮你给怪生成一个与你这个技能伤害等量的一个持续3s的dot伤害。

  最终当这个dot值积攒到3000%武器伤害每秒的时候,就发生质变了,就会永久恒定的作用在怪物身上。

  所以想一下就知道,得打满9000%的武器伤害,才能积攒到一个3000%伤害持续3s的dot,从而实现这个质变的结果。

  二.然后怎么攒这个dot的伤害呢?

  这个dot在没攒满的时候能只持续3秒钟,你只要在这3秒钟结束前再打上一发火系技能,这个dot就把你这次的伤害累加上去,同时会刷新持续时间变成3s。直到攒到3000%/s,就不用在操心了。接下来你还可以继续打,但是这个dot值已经恒定在这个怪身上,再不会变了。

  三.然后怎么来提升这个dot的伤害呢?

  为了大家好记,我想了个口诀:“两个凡是,一个而且,一个但是”

  凡是能提升你面板的buff、还有精英伤和火伤,都能提高火鸟dot的伤害;而且,这些buff只要第一下攻击的时候存在就行,之后不管你是点掉buff、脱下装备、扔掉武器,都不会降低最后的火鸟dot值。(下表中A1 B C项)

  凡是能让怪物受到伤害提升的debuff,不管是受到火焰伤害提高的还是全部伤害提高的,也不管是你上的还是队友上的,也都能提高火鸟dot的伤害;但是,若想让最终的火鸟dot享受到这个的加成,必须让这些debuff在刚好叠满dot的那一刻存在在怪物身上。(下表中A2项)

  注:但实际上,上面的结论并非完全准确,法师的无谓被动这个debuff是随动的,传奇宝石囚者之祸和贼神宝石也都是随动,所以想要这个dot有加成,必须满足它们各自生效的要求。(参看下表中D E F项)

  程序机制我也想了个词叫:“两张照片”

  整个过程程序一共拍了两次照:开始时给你照了一张,记录了你身上所有的buff、DPH、增伤%;结束时给怪照了一张,记录了怪身上的所有的易伤debuff。然后把这两张照片的数据乘在一起,作为最终的不死鸟dot。

  四.最后怎么来提高叠加速度呢?

  叠加速度的机制我也简单总结下:

  你暴击的时候造成的额外伤害,和 怪物身上有debuff使得它受到了的额外伤害,还有所用火系技能的增伤,都会被成比例的计入不死鸟的叠加dot里面去,能加快叠加速度。但是你开魔法武器这类的面板buff不能加快叠加速度。原因后面会推导。(下表中A2 A3 G项)

  下面这个表格是从 【拒绝盲目提升】我...究竟该怎么选词缀、技能和传奇宝石这篇文章里直接拿来用的,方便大家了解上文中提到的那些buff和debuff。

zengs.jpg

  不死鸟的机制基本概括就这些,所以休闲玩家朋友可以直接无视下面的所有内容啦。

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  接下来内容有不少推导,要耐心看。

  两个公式:请仔细阅读以下两个核心公式。

  公式一:(这个公式讲述了如何计算不死鸟最终的dot值,从中可以看到都有哪些因素是可以影响不死鸟的最终dot值)

  最终每秒dot伤害= [(1+智力/100)x 人物DPH]x(1+暴率x暴伤)x(1+面板buff%+易伤类debuff%)x(1+火伤%)x(1+精英伤%)x3000% (dot每0.8s一跳,所以dot每跳伤害是每秒dot伤害的4/5)

  *注:人物DPH 包括武器 副手 首饰上的所有最大最小伤。

  公式二:(这个公式讲述了不死鸟叠加过程的程序判定机制,用于研究如何合理利用机制来加速不死鸟叠加过程)

  不死鸟叠加过程的机制:

  设:A=该次攻击前不死鸟dot累计伤害值+该次攻击时的伤害值

  B=[(1+智力/100)x人物DPH]x(1+面板buff%)x(1+火伤%)x(1+暴率x爆伤)【注意,精英伤的加成并不算在里面】

  则每次攻击 程序做一次判定:A/B>=9000%?

  如果是,则按照公式一给怪物施加一个最终的火鸟dot;如果不是,就会把该次伤害值继续叠加到累计dot伤害值里面,直至判断是为止。(感谢xyion提供的测试6结果)

  注:1. 这里9000%是因为按照套装说明,是你累计造成9000%武器伤害才够套装中所说的一个3秒跳完,每秒3000%武器伤害的dot。

  2. 这个dot是可以慢慢叠的,在没叠满的时候只要别超过3s还没攻击,就能刷新3s的持续时间,继续叠加。

  下面详细讲解这两个公式的含义:

  在详述之前首先要列一下将会用到的buff与debuff表格:

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  buff:

  1.提高xx%面板伤害 :魔武,星星, 羊裤 等

  2.提高火焰伤害%:乔丹 护符 不死鸟副手 等

  3.提高精英伤害%:乔丹,传奇宝石 焚炉 等

  4.提高技能伤害%:奔流 九头蛇 聚能轰击 等

  提高暴击概率和爆伤:

  暴击能量甲 暴击冰环 爆伤律令等

  debuff:

  1.提高怪物受到伤害:元素危害 强横 冰环 冰血 传奇宝石 等

  2.提高怪物受到火焰伤害:火风

  3.随动类debuff:无谓 传奇宝石(距离增伤宝石)

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  公式一:

  ·除了buff里的第4项--技能伤害%,别的buff和debuff都会改变不死鸟最终的dot伤害值。然后,除了随动类debuff会随动外,其他的buff和debuff一旦生效,都会固定在火鸟dot上,不会再改变。

  ·快照机制:buff的123项与暴击概率类,都是快照机制,程序都会在你第一次对怪造成伤害的瞬间记录下来,作为火鸟dot最终dot享受的buff,一旦叠满,即使关掉buff,dot也不会减少了。 换言之,如果第一次造成伤害时,没开这些buff,那即便叠加过程中补开,最终的火鸟dot3000%伤害都不会得到加成。 故此,例如穿杨裤的同学请注意,切记要在运动中做出第一下攻击,否则会造成最终dot伤害大幅降低。

  ·debuff作用机制:debuff都不会被快照机制记录下来,但是当火鸟dot最终到达3000%/s伤害的时刻,如果怪身上有debuff存在,火鸟dot就会得到加成,而且会一直生效,即便之后不再给怪上debuff。 换言之,不管你之前怎么开debuff,只要最后那一瞬间debuff没了,火鸟dot就不会被加成。 故此,感觉差不多到叠满了,debuff能开的全开,尽可能多的让火鸟dot享受到。

  ·随动类debuff比较特殊,不会固定下来。即使不死鸟叠满了,无谓被动如果离开怪超过15码,dot就自动变小了,靠近后又会增大。

  公式二:

  有这个公式,就可以研究如何优化火鸟的叠加方法,从而最快的叠满dot

  下面把上述表格中,按 无需额外操作就能提高叠加速度 和 需要手法才能提高叠加速度 分成两类。(可能定义有些模糊,看完下面的推导过程就能理解了)

  一.无需额外操作就能提高叠加速度的buff与debuff:

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  buff:

  4.提高技能伤害%:奔流 九头蛇 聚能轰击 等

  提高暴击概率和爆伤:

  暴击能量甲 暴击冰环 爆伤律令等

  debuff:

  1.提高怪物受到伤害:元素危害 强横 冰环 冰血 传奇宝石 等

  2.提高怪物受到火焰伤害:火风

  3.随动类debuff:无谓 传奇宝石(距离增伤宝石)

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  *详细推导过程:

  首先由该公式可以推导出dot的叠加速度。

  每次攻击的瞬时叠加速度=C/B

  C=该次攻击时的伤害值

  而C中 该次攻击的伤害值 是大家熟悉的

  不暴击:[(1+智力/100)x武器副手DPH]x(1+面板buff%+易伤类debuff%)x(1+火伤%)x(1+精英伤%)x(1+技能伤%)

  暴击: [(1+智力/100)x武器副手DPH]x(1+面板buff%+易伤类debuff%)x(1+火伤%)x(1+精英伤%)x(1+技能伤%)x(暴伤%)

  所以,分母分子约掉共同的部分化简后,就得到:

  dot叠加速度=

  不暴击= (1+技能伤%)x(1+面板buff%+易伤类debuff%)/(1+面板buff%)x(1+爆率x爆伤%)

  暴击= (1+技能伤%)x(1+面板buff%+易伤类debuff%)x(暴伤%)/(1+面板buff%)x(1+爆率x爆伤%)

  所以可以得知:

  技能伤%和易伤类debuff%,都是只有装备上有,或者打怪的过程中给怪上了debuff,就可以直接提高叠加速度,提高的倍率就是(1+技能伤%)x(1+易伤类debuff%),提升幅度不算很大。

  暴击暴伤类只要该次攻击暴击了,就相当于叠了(暴伤%)/(1+爆率x爆伤%)的伤害,提升的幅度不小。

  这也就是定义中所说的 无需额外操作 的意思。

  注:由此也可以看出,面板buff越高,叠加速度反而会有所减慢。

  二.需要手法才能提高叠加速度的buff。

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  buff:

  1.提高xx%面板伤害 :魔武,星星, 羊裤 等

  2.提高火焰伤害%:乔丹 护符 不死鸟副手 等

  3.提高精英伤害%:乔丹,传奇宝石 焚炉 等

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  这类buff都是在上面的速度公式中被约掉的项,但是实际上回头看叠加机制公式

  不死鸟叠加过程的机制: 每次攻击 程序做一次判定:A/B>=9000%

  A=该次攻击前不死鸟dot累计伤害值+该次攻击时的伤害值

  B=[(1+智力/100)x武器副手DPH]x(1+面板buff%)x(1+火伤%)x(1+爆率x爆伤%)>=9000%

  不考虑debuff对该次攻击伤害值的影响,简单点想,这就是个m+n/n的分数形式,m是之前已经叠加的量,现在无法改变看作定值。那么如果n缩小,则分数的值会增大。从而更快到达9000%。

  怎么使n缩小呢,手法就是在开始的时候buff全开,叠dot的过程中关掉buff。比如开始开启魔法武器,中间的时候把魔法武器关掉,这样就能达到加速的目的。

  再举一个更明显的例子,穿杨先生的裤子,跑动中造成伤害一段时间,然后站立不动继续叠。此时可以想象,n是从+25%变成-25%!所以分母×75%/125%,而m值远大于n所以分子中n的变化可以近似忽略, 这样就可以使分数值扩大5/3倍,相当于提高了66%的叠加速度,更快的到达9000%。所以只要明白这个机制就会发现,杨先生的裤子对提高不死鸟叠dot速度是相当可观的。用法就是跑起来打上一段时间的伤害,然后中间站着撸就行了,别看现在面板掉了影响了最后一两次的输出,但是分数值立刻扩大5/3的意义是,你当前只叠加了5400%的伤害,只要站住再打一下,立刻叠满9000%。不过杨裤并不算一条好用的裤子,举这个例子是为了方便理解。

  至于魔法武器buff提升的比例比较小,而且需要手动操作点掉,实战意义不大,不如杨裤方便,如果你总是差几秒能打得过这一层秘境,可以试试这一招。

  而火焰伤害%和精英伤害%都是装备上的词缀,通过换装可以加速,但大秘境不允许换装,所以也没有太多实际意义。

  最后提一下大家可能感兴趣的摘武器瞬间叠满dot的原理,还是看这个叠加机制的分数。原因类似这些需要叠加手法的buff,因为武器的DPH也是n里面的一项。只要第一次穿着武器攻击,第二次摘掉武器,n会瞬间缩小上千倍,m相对n的大小直接远远超过9000%倍,所以造成了瞬间叠满这个事实。

  反过来呢,如果第一次没带武器,然后带上武器打,这个时候m反而忽略不计,之后叠加速度和正常一样,而且又由于开始提到的快照机制,导致即便中间你打的伤害是正常的,但是最后一刻火鸟dot还是会按照第一次没带武器的DPH算。哭。。

  在最最后,再强调一下,实际上你在游戏里看到的不死鸟dot跳字并不是3000%伤害,而是2400%伤害,因为游戏里面是0.8s显示一次火鸟的dot伤害数字,并非1s一次,所以不用担心程序少算了伤害。

  至此,不死鸟的所有机制都已经讲解完毕。

  NY写在后面的的话:

  感谢新斑竹Arccueid 与 论坛高端玩家 小林子 童鞋的辛苦测试, 他们两位一起做了许多测试,在PTR期间经常研究到半夜,才使得不死鸟的机制被一点点水落石出!

  感谢zerg_yog童鞋,xyion童鞋对这篇测试帖子的一直关注,并能够提出自己的疑问和思路,甚至去自己测试然后提供良好的数据来研究。

  感谢北非奶牛童鞋,和谐的孩子童鞋在最开始研究时候提供的思路。

  仙塞如今人才辈出,百家争鸣,什么难题都难不倒咱仙塞人,谢谢你们对大家作出的贡献,今后还要一同努力噢!

  下面的测试部分是Arccueid和小林子的实验记录,有兴趣可以看看测试方面的方法与技巧。

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  测试过程如下

  测试装备

测试装备.jpg

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  火伤,精英伤测试

  测试 对象:A1骷髅怪 使用技能:火震波

  测试过程:没有任何加DPS的被动,纯跳叠满dot

基础伤害.jpg

  每跳恒定为7892

  计算公式(攻速不影响):1.7308(爆伤爆击系数)x54.28(智力系数)x[(3+2)/2](人物徒手dph)X24(武器伤害)x1.4(火伤) =7891.617216≈7892(吻合图片)

  攻速无效的原因:我把攻速巅峰点满,和不点,或者点几点,伤害叠满后都恒定为7892

  测试2 对象:纲目 使用技能:火震波

  测试过程:不带任何dps被动,直接纯跳叠满。

纲目测试2.jpg

  每跳恒定13590

  换了火伤乔丹,智力多了486点,所以智力系数为58.14,精英伤28%,火伤多了20%。暴击多了6%,所以系数是1.87。

  计算公式:1.87(爆伤爆击系数)x58.14(智力系数)x[(3+2)/2](人物徒手dph)X24(武器伤害)x1.6(火伤)X1.28=13359.73478≈13360(不吻合图片)

  dps出入的原因是因为头部,戒指都有被近/远攻击会对攻击者造成伤害的词缀导致的。但可以肯定,不死鸟dot是吃精英加成的。

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  DPS被动测试

  测试 对象:A1骷髅怪 使用技能:火震波

  测试过程:用了坚定不移dps被动,纯跳叠满dot。

坚定不移.jpg

  每跳恒定8681

  计算公式:7891.617216(不死鸟dot基础伤害)x1.1(坚定不移)=8680.778938≈8681(吻合图片)

  测试2 对象:A1骷髅怪 使用技能:火震波

  测试过程:只带元素危害这个dps被动,再纯跳叠满dot。

元素危害2.jpg

  每跳恒定8286

  计算公式:7891.617216(不死鸟dot基础伤害)x1.05(元素危害)=8286.198077≈8286(吻合图片)

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  各种类型BUFF测试

  测试 对象:A1骷髅怪 使用技能:火震波

  测试过程:没有使用任何加DPS的被动。一开始上5爆能量甲buff打出第一跳,然后立即点掉5爆能量甲buff,纯跳叠满剩余伤害。

快照.jpg

  每跳恒定8421

  计算公式:1.8468(爆伤爆击系数)x54.28(智力系数)x[(3+2)/2](人物徒手dph)X24(武器伤害)x1.4(火伤)=8420.521536≈8421(吻合图片)

  测试2 对象:A1骷髅怪 使用技能:火震波

  测试过程:不带任何dps被动,直接纯跳开始叠,快叠满的时候使用刺骨冰环,然后在冰环易伤效果存在的时候叠满。

冰环冰环.jpg

  每跳恒定10496

  计算公式:7891.617216(不死鸟dot基础伤害)x1.33(刺骨冰环)=10495.8509≈10495(吻合图片)

  测试3 对象:A1骷髅怪 使用技能:火震波

  测试过程:不带任何dps被动,换强横,直接纯跳开始叠,快叠满的时候使用无符文黑洞触发强横效果,然后在强横效果存在的时候叠满。

强横有效.jpg

  每跳恒定9798

  换了强横,智力多了7点,所以智力系数为54.35,我的强横特效是24%的。

  计算公式:1.7308(爆伤爆击系数)x54.35(智力系数)x[(3+2)/2](人物徒手dph)X24(武器伤害)x1.4(火伤)X1.24 =9798.224957≈9798(吻合图片)

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  感谢27楼的小林子童鞋半夜还和我一起探讨研究没有与林子共同研究这篇测试帖是肯定完成不了的=。=

  感谢zerg_yog童鞋,xyion童鞋,ny对这篇测试帖子的一直关注,并能够提出自己的疑问和思路,甚至去自己测试然后提供良好的数据来研究。

  感谢北非奶牛童鞋,和谐的孩子童鞋在解答了我最开始研究时候的问题。


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