暗黑3猎魔人2.1版本大箭塔测试及7档档位图和档位配装
2014-10-24 11:55:20 作者: 网络 来源: 评论:一、箭塔攻速档位:
经测试,箭塔攻速档位没有变化,见下表:
注:攻速大于档位下限即可上档。
同一档位区间内,箭塔的攻速是一样的,所以攻速大于下限即可,溢出部分就浪费了。
由于面板显示有误差(四舍五入),可自行计算详细的攻速值,
攻速=武器基础攻速*(1+武器自带攻速%)*(1+除武器外的装备及巅峰总攻速%+巫女3%攻速)*(1+塔手特效%)。
以上公示中,武器基础攻速:弩为1.1,弓为1.4,弩枪为1.6,武器自带攻速为5-7%,如果不带塔手,塔手特效取0,如果不带巫女,巫女攻速取0。
发现很多人还是不明白该怎么算,举个实例吧,
比如弓想上6档,可以用6档的攻速值反推需要的攻速,
情况1:弓不自带攻速,塔手特效为45%,则:
2.8422/(1.4*1.45)=1.4001,
即:装备和巅峰需要40.2%的攻速,即可上6档;
情况2:弓自带攻速7,塔手特效为45%,则:
2.8422/(1.4*1.07*1.45)=1.3085,
即:装备和巅峰需要31.0%的攻速,即可上6档。
二、箭塔各技能组合释放次数:
1、单技能释放次数,见下表:
2、双技能释放次数,见下表:
3、三技能释放次数,见下表:
三技能释放次数,这里做个说明:
发现个严重的问题,三技能释放次数不是固定的,会有1-2次的差别,
拿六档“集束+多重+元素箭”来说,技能循环是“1集束 + 2多重 + 4元素箭”,其中多重在前几个循环中会多打一发,而第14发集束箭,有时候能打出来,有时候打不出来,
我测试了很多遍,3技能的次数范围是集束(13-14)、多重(29-31)、元素箭(52-54),
不知道这是什么bug,好奇怪。
顺便说一下,上面三个表格里的数据,都是我人工数出来的,
计数的依据是靠肉眼数循环,因为数据量太大,难免有错误,
欢迎大家纠错,凡成功纠错者,给予积分奖励!
2.1版本大箭塔的改变主要包括以下几点:
1、箭塔刚放下第1-2下攻击偏慢的bug修复了,现在箭塔的攻击很均匀;
2、元素箭和战轮释放次数偏低并且与档位无关的bug修复了,现在战轮和元素箭可以完全替代普攻;
3、塔手现在直接提高箭塔的攻速,不再改变箭塔3技能组合的释放频率。
第三点解释一下:之前战轮和元素箭的释放频率有bug,导致3技能组合跟档位无关,只有塔手能提高3技能组合释放频率。这次bug修复后,不存在这个问题了。
塔手的作用就是直接提高攻速。
塔手增加的攻速,与人物攻速是直接相乘的关系。
在实际配装中,大家可以用人物攻速直接乘以塔手的攻速,即可得到实际攻速,
比如人物攻速为1.2276,带42%特效的塔手后,实际攻速就是1.2276*1.42=1.7432,刚好上4档。
三、各技能组合伤害能力分析:
对以上各技能组合30秒内的输出能力进行对比分析,结果见下表:
注:6档单多重的普攻次数是64,后面评分也错了,懒得改图了,这里说明一下。
仍然沿用之前的评分系统,再次注明一下:这个评分仅供参考,大家重点看技能释放次数就行。
请注意:各档位由于攻速不同,DPH也不同,跨档位比较分值时,应综合考虑DPH的差异。
以下为2.06版本原文,随着2.1的到来,部分数据已过期。
目录:
一、箭塔普攻攻速档位测试分析;
二、箭塔释放技能的原理测试分析;
三、各技能组合伤害能力分析;
四、塔手作用原理测试分析。
一、箭塔普攻攻速档位测试及分析
1、测试思路:
分别用1.1、1.4及1.6攻速的武器,配合攻速装备及巅峰的攻速加点,来微调自身面板攻速,
我测试的攻速范围是从1.1(1.1弩炮,装备及巅峰无攻速)至2.8448(1.6弩枪,装备及巅峰攻速为77.8),
分别测试记录30秒内箭塔的攻击次数,以找到箭塔攻击次数变化的攻速阈值。
2、测试结果:
见下表1。
3、数据分析:
我们对箭塔的攻击间隔进行推断,见表2:
注:F为 1 frame (即1/60秒) ,是暗黑3的最小游戏时间单位。
可见,箭塔各攻速档位的理论攻击间隔的级差接近6F。
我们假设这个推断成立,按照6F的攻击间隔的级差,对箭塔的攻速进行反推,并与实测数据进行验证,见下表:
可见,理论与实测值有一定误差。
为了解释这个误差,我又进行了第二次详细的测试,
在测试的时候发现了箭塔的两个特性:
1、箭塔刚放下的第1-2下攻击会很慢,然后恢复正常攻速;
2、箭塔的持续时间大于30/60秒,会多出0.7秒左右。
我们假设前1-2次不正常攻击耗时0.7秒,我们把它剔除掉,只计算后30秒箭塔的攻速间隔,并与实测数据进行验证,见下表:
可见,理论与实测值仍有一定误差。
画外音:这个误差让我纠结了好久,反复测试仍然无法解释,甚至一开始给出了错误的结论,
后来看到tft0825的这篇帖子:人物攻速与箭塔攻速档位关系再研究 (这里表示感谢!)
又重新进行了测试验证,确认箭塔的攻击间隔确实为6F,但不知道是什么原因导致实际情况出现较大误差。
在以上理论基础上,我们再对人物各攻速档位的攻击间隔级差进行计算,见表3:
可见,人物各攻速档位的攻击间隔级差均为6.66左右。
由此我们可以推断:人物的攻击间隔每减少6.66F,哨塔的攻击间隔减少6F。
根据这个特性,我们对人物和箭塔的攻击间隔进行补全,见表4:
4、结论:
根据以上分析,可以得出箭塔的攻速档位表,见表5。
二、箭塔释放技能的原理测试分析
对各攻速档位,各技能组合的攻击次数进行统计。
注意:该部分所有数据均为不带塔手的情况下测试。
单技能测试结果见表6:
可见:
1、单战轮或元素箭的话,30秒的释放次数固定为33次,跟攻速无关;
2、单多重或单刺穿的话,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,且技能的释放次数随着攻速档位的提高而提高;
3、单集束的话,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有普攻的次数随着攻速档位而提高。
双技能测试结果见表7:
勘误:经验证,3档集束+多重,集束的次数应该是12次,不是13次,特此纠正。
可见:
1、只要不含集束的技能组合,或者是集束+战轮(元素箭)的技能组合,30秒内技能释放总数固定为33次,跟攻速无关;
2、集束+多重(刺穿)的组合,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有多重、刺穿和普攻的攻击次数随着攻速档位而提高。
三技能测试结果见表8:
可见:
所有三技能组合,30秒内技能释放总数均为固定数值,与攻速无关。
三、各技能组合伤害能力分析
对以上各技能组合30秒内的输出能力进行对比分析,结果见表9。
注意:所有数据均为不带塔手的情况下测试。
评分系统说明:
用中间档位30秒内单技能的释放次数的比值来赋值,
比如3档下,30秒时间内,单集束是13下,多重和刺穿是24下,战轮和元素箭是33下,普攻是49下,
按这个比值进行赋值,集束是(13+24+24+33+33+49)/13=13.5分,多重和刺穿是 (13+24+24+33+33+49)/24=7.3分 ,战轮和元素箭是 (13+24+24+33+33+49)/33=5.3分 ,普攻是 (13+24+24+33+33+49)/49=3.6分,
这应该是暴雪心目中的技能价值评分。
根据表9最后一列的伤害总量,可以知道哪个档位哪种技能组合最优,
根据自身装备情况做选择即可。
请注意:各档位由于攻速不同,DPH也不同,跨档位比较分值时,应综合考虑DPH的差异。
四、塔手作用原理测试分析
1、塔手特效与人物面板攻速的关系测试:
首先,我们来验证一下塔手增加的攻速,与人物面板攻速是不是直接相乘的关系。
我们假设二者是相乘的关系,通过装备和巅峰调整攻速,使带塔手后的攻速刚好小于和刚好大于档位下限,
分别测试箭塔30秒的攻击次数,来看看是不是能够升一档。
测试结果见下表10:
可见:
塔手增加的攻速,与人物面板攻速确实是直接相乘的关系。
在实际配装中,大家可以用面板攻速直接乘以塔手的攻速,即可得到实际攻速,
比如面板攻速1.2276,带42%特效的塔手后,实际攻速就是1.7432,刚好上4档。
2、塔手对箭塔释放技能的加速效果测试分析
说明:以下测试都基于我的42%特效塔手。
单技能测试结果见表11:
与表6对比可以发现:
单技能情况下,塔手不能改变箭塔释放集束、多重和刺穿的速度,
但是可以加快箭塔释放战轮和元素箭的速度(30秒攻击次数由33次增加到42次),
增幅是固定的,与攻速档位无关。
双技能测试结果见表12:
与表7对比可以发现:
双技能情况下,塔手不能改变箭塔释放集束+多重或集束+刺穿的速度,
但是可以加快其他技能组合释放多重、刺穿、战轮或元素箭的速度(30秒内总攻击次数由33次增加到42次,集束的释放速度无变化),
增幅是固定的,与攻速档位无关。
三技能测试结果见表13:
与表8对比可以发现:
三技能情况下,塔手可以加快箭塔释放多重、刺穿、战轮或元素箭的速度(30秒内总攻击次数由33次增加到42次,集束的释放速度无变化),
增幅是固定的,与攻速档位无关。
上一篇:暗黑3猎魔人娜塔娅套装疯狂自射箭雨玩法的的回归
下一篇:暗黑3猎魔人5档6档主流技能搭配伤害深入分析心得