暗黑3野蛮人CDR地震流进阶心得:CDR堆砌条件及盾墙
2014-10-24 11:50:32 作者: 网络 来源: 评论:不过,也许很多人把上部攻略当作“全面攻略’了...
CDR地震流技能,属性收益,配装阶段性攻略——何为阶段性?阶段性就是说对其的研究还远未结束,目前仅是处于某个阶段。而事实也的确如此,上次的攻略只看到了CDR地震流在转型初期,装备有限情况下的形态,特别是对盾墙的论述——其实在装备达到一定强度后是可以放弃盾墙的(这部分已在原帖修正)。
先贴一张无BUFF面板,每套BD腰带和戒指可能有所不同,但属性变动不大。
1.0 其疾如风,其徐如林——CDR心智跑酷流
怒刷奥吉德材料演示
其疾如风——吼腰配战吼,再加上冲刺,全程以200%左右的速度狂奔。对于打材料,打赏金等需要大量跑腿的工作,恐怕没有更适合的BD了。而事实上,即使是单刷秘境此BD也表现强力,这一点在文末有具体分析。
其徐如林——将冲刺符文换成群体加速效果的,组队就可以让整个团队疾速疯狂扫荡。DPS是一个人的DPS,加速则是4个人的速度,团队贡献之大毋庸置疑。
2.0 侵略如火——CDR心智控制流
7分28秒秘境
7分45秒秘境
侵略如火——嘲讽吼配哈灵顿腰带,双控不仅让怪物至死无从脱身,赛亚人和哈灵顿更是让战斗高潮迭起。怪物们表示频频被秒,T6真是太难玩了。
3.0 不动如山——CDR心智盾墙流
无团结无不朽bug很幸运的一次,6分35秒秘境
无团结无不朽bug,10分00秒秘境
不动如山——不仅仅指团结套下可以无视除一齐爆炸的溶火外的任何伤害,还指无惧于任何可能针对团结套或不朽套bug的改动,即使二者全无依旧可以伐木T6。
扯几句关于团结套和不朽bug的。卡无限不朽减伤buff明显是bug,修复是迟早的,当然我希望这个期限是永远,这点不多谈了。对于团结套,我不懂为什么有人也说是bug,说明不就是那样么,跟随从不死物品组合提供无限盾墙不也是情理之中么?而且现在单刷是又慢又烧碎片掉落又少,纯粹是一种relax方式了,团结要是砍了单刷意义何在?最近老有人拿团结说事,我就索性录了几个不用团结也不用不朽bug的视频。
4.0 关于秘境效率视频
很久很久以前大家拿双塔多少分说事,后来又拿地库多少分说事,现在呢,用秘境多少分说事。
这个秘境多少分,说的就是从开始到杀掉秘境守护者用的时间。这种标准到底有多少说服力?我表示质疑,原因如下:
(1)秘境的不稳定性——事实上秘境并非不稳定,而是太太太不稳定了,就拿那个6分35秒无团结无不朽bug秘境的视频,你看了最大的感觉是什么?是我运气太好了。而有些秘境,比如混沌界要塞,我录视频的时候一进门就直接关录制了。
(2)小怪对进度条的决定性贡献——秘境进度条靠的是什么?大部分是杀小怪,但杀小怪却是伐木中最没营养的一个环节,几乎不掉光。其实我在录这波视频前出秘境守护者的时间一直是10分钟出头,因为我打秘境的方式和我看到的秘境效率视频里的不太一样,我遇见稀稀拉拉的一小波怪是不会专门杀的,如果跃击没有CD就三跳走人,如果跃击CD或者数量过少我就无视,即使是一大群怪我也不会刻意去杀干净,看见血差不多也是跳完走人。如果前边击杀的小怪太少进度条推进过慢,我后半张图就多杀点。总之我只要保证看到传送石碑前打出守护者就可以了,精英是要全扫的,小怪杀得越少越好,如果看到石碑的同时出秘境守护者那才是最完美的情况。但是这样显然不利于秘境守护者的快速出现,不入秘境效率视频的标准。这次的视频我录得很别扭,我练习了好多次如何把遇到的小怪清得干净一些,这跟伐木的初衷是相违背的。事实上问题是,其他职业除了武僧没有实质性的跳小怪能力,所以必须清理,所以他们这么刷没问题,但野蛮人跳小怪是想跳就跳的,这么刷就有问题了。
从另一个角度来讲,视频里的BD反映的往往是其杀小怪的能力,而不是野蛮人最科学的跳小怪杀精英的能力(跑速和精英战)。带有嘲讽吼和哈灵顿的BD清小怪又快又干净,所以非常适合来录秘境效率视频,但是哈灵顿对精英战的覆盖率又有多高呢?容器稀少的地图又表现如何呢?当然哈灵顿腰带使用者可以把这些腰带表现不好的视频素材扔掉,选发挥好的,所谓方差大的方案最适合录视频。
再说上边那个10分00秒的视频,比其他几个慢太多了。那我是不是被怪追得满街跑了?看了以后其实跟那几个很快的没什么差别,但是进度条就是涨得慢。为什么?因为没有嘲讽吼和哈灵顿,也没有自己送上门的大群暗影怪,小怪很难快速清干净。但是就算没有以上的种种,采用我那种随缘清小怪的方案,也极少会有看见石碑了还没见守护者的情况。
不过虽然这么说,但秘境效率视频也不是就没有意义了——我认为没什么说服力的部分是那个后面的X分X秒,从视频里具体的战斗和跑动流程还是能说明大部分问题的。
好吧,全文完,希望能对大家更多地了解CDR流有所帮助。这次的视频可谓大俗之作,还是按着那种清小怪冲进度条,打完守护者就cut的思路做了。也许下次我还是该尽量多地跳过小怪,而且把整个秘境录完。
2014.5.5更新
5.0 CDR的堆砌条件
最近看到一些朋友发帖,反映将CDR堆高后面板损失严重,效率不升反降。CDR不是无条件堆的属性,它的收益是有限的,譬如它几乎总是无法和20%火伤相比。根据多维体边长与体积的理论,越薄弱的边堆砌的收益越大,所以CDR的堆砌是要建立在其他边相对成型的基础上的。
在上部攻略CDR地震流技能,属性收益,配装阶段性攻略里我详尽地分析了地震流各个输出属性的收益,但我并未给出一个CDR堆砌的标准,因为当时对这个问题还没有研究清楚。
现在我将这个标准给出,也已更新在上部攻略里:
1)400%+暴伤
2)45%+暴击
3)3条(约60%)火伤
4)45%左右或更高精伤
当CDR超过40%时一定要在BD中加入赛亚人,并且此时不再选择性地获得CDR,而是将超过400%暴伤和45%暴击的部分全部洗成CDR。原因是赛亚人方案下CDR的收益远超这些溢出标准的暴击暴伤。
在保持上述条件时,这些边才不至于过分薄弱,才可以为CDR的堆砌乃至最终的发挥搭建舞台。切忌在堆CDR的时候对其他边造成过大的破坏。
6.0 地震不朽3+3,不带团结不朽bug刷T6思路
6分48秒秘境 by 刀锋边缘
——非CDR路线技能配置(视频中的技能配置)
——CDR路线可以使用这个技能配置
该方案使用了传说中的地震套不朽套3+3穿法,是CDR盾墙地震流外的另一套可以无团结我不朽bug伐木T6的方案。优点是不依赖CDR和卡腰也可以获得大量免伤,缺点是三先祖面对部分怪物,比如焚火师、死亡侍女、带电精英等容易死,比起CDR盾墙方案需要更多坚韧。
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