暗黑3巫医玉魂DOT技能伤害公式的完整测试及相关建议

2014-10-24 00:45:30 作者: 网络 来源: 评论:
  鉴于目前很多玉魂玩家并不了解各种伤害buff、debuff增伤的具体情况

  特写下此测试贴,欢迎各位批评指正!

  只看结论的同学直接移步贴子最下就可以了!

  一、测试基本装备及面板

头.jpg
强横.jpg
武器.jpg
戒指.jpg
面板数据.jpg
裤子.jpg

  二、噬魂的基础伤害

  羽蛇神的效果使蚀魂的伤害变为6秒造成4000%武器伤害,而由于蚀魂dot每0.8秒一跳

  因此无任何buff情况下,蚀魂单发伤害=18 * (1+14.25) * (1+20.5%*50%) * (1+20%) * 4000%*0.8/6=1936.872,与下图测试结果相符

单蚀魂.jpg

  三、各项加成的测试

  2.06重要更新!!!目前dot类和非dot的hit类(包括宠物)已完全一致

  首先明确元素伤害和精英伤害直接各自相加后列入乘法(这个应该没有异议直接省去测试)

  1.针对dot类技能

  ①人物自身buff相加后列入乘法

  被动换上穿透迷雾,献祭3条狗增伤15%,并开启大巫毒增伤30%

  此时蚀魂单发伤害变为1936.872*(1+20%+15%+30%)=3195.8388,与下图测试结果相符

全buff蚀魂.jpg

  ②人物对怪物施加的各种伤害debuff相加后,再与第①类相加,之后列入乘法

  在第①种情况的buff下,给怪物同时上食人鱼及强横2个伤害debuff,蚀魂单发伤害变为1936.872*(1+20%+15%+30%+15%+30%)=4067.4312,与下图测试结果相符

buff蚀魂.jpg

  ③技能加成相加后,再与第①、②类相加,之后列入乘法

  在第①、②种情况的buff及debuff下,带上11%增伤的肩膀,蚀魂单发伤害变为1936.872*(1+20%+15%+30%+15%+30%+11%)=4280.48712,与下图测试结果相符

buff debuff蚀魂.jpg

  2.针对非dot类的hit技能

  使用无符文的吹箭来进行测试,无buff的单发吹箭不暴击伤害为18 * (1+14.25%) * 185%=507.825,与下图测试结果相符

无buff吹箭.jpg

  ①人物自身buff相加后列入乘法

  被动换上穿透迷雾,献祭3条狗增伤15%,并开启大巫毒增伤30%

  此时单发吹箭不暴击伤害变为507.825*(1+20%+15%+30%)=837.91,与下图测试结果相符

迷雾吹箭.jpg

  ②人物对怪物施加的各种伤害debuff相加后,再与第①类相加,之后列入乘法

  在第①种情况的buff下,给怪物同时上食人鱼及强横2个伤害debuff,单发吹箭不暴击伤害变为507.825*(1+20%+15%+30% + 15%+30%)=1066.43,与下图测试结果相符

迷雾食人鱼吹箭.jpg

  ③技能加成相加后,再与第①、②类相加,之后列入乘法

  在第①、②种情况的buff及debuff下,带上14%增伤的腰带,单发吹箭不暴击伤害变为507.825*(1+20%+15%+30% + 15%+30% + 14%)=1137.53,与下图测试结果相符

迷雾食人鱼 技能吹箭.jpg

  以上测试完毕,可以看出dot和非dot类技能,在2.06更新补丁之后相关加成的算法已完全一致!!!

  人物自身buff、对怪物施加的伤害debuff、技能加成之间为相加关系!!!

  根据上面的测试结果,可以得出以下基本结论:

  一、攻速对玉魂dot伤害无任何提升作用,仅提高出手速度(所以不要盲目模仿任何所谓的高玩给出的高攻速玉魂面板)

  二、玉魂最好的武器为日光(也不要盲目模仿任何所谓的高玩给出的奇葩武器)

  一般玉魂玩家身上的元素加成部位为戒指、项链、护腕,上限为60,精英伤加成部位为武器、戒指,上限为60(不考虑奇葩地狱猫腰带),因此对于单条词缀来说,30精英伤害加成带来的提升至少也有30%/(1+30%)=23.08%(非要说精英伤对小怪无效,所以收益没这么多,那我也没办法了!),元素加成由于词缀上限、技能加成由于词缀上限及伤害算法的问题,均不如精英加成

  三、强横一定要带,并且尽可能保持在触发特效的情况下上dot

  目前由于相关加成统一为加法运算,因此强横的边际收益较2.05版本有所下降,但不要忘了这只是一个装备上的次要属性

  四、被动迷雾与盛宴的比较

  玉魂必带2个被动为剥削死者和死亡蔓延,其余2个一般从春哥、迷雾、盛宴中选,对迷雾和盛宴的比较如下:

  1.迷雾说明为提高20%伤害,在单刷时由于玉魂师一般不会带其余的buff技能,因此伤害提升确实为20%。其优点为伤害提升永远保持不断;缺点为耗蓝增加,新手可能会经常觉得蓝不够用,同时在组队中由于难免存在大巫毒这种类似的buff,其实际伤害提升可能会达不到20%

  2.盛宴直接按百分比提高智力,因此无论任何情况,其伤害提升始终等于盛宴层数*智力/10/(智力+100)。其优点为只要2层盛宴buff即可保证增伤效果好于或等于迷雾,无耗蓝增加,智力的提升同时提高了全抗;缺点为单刷或组队节奏不好时,通常buff无法保持到下一波精英,在最需要增伤的精英战中断了buff

  因此建议有好队伍的玉魂选择盛宴,当然如果不是那么看重灵行收割的2秒cd及春哥效果,也可以迷雾、盛宴一起用,发挥极限dps

  五、技能加成并不如想象中的那般美好(2.06更新)

  目前由于算法的问题,技能加成边际收益递减极其严重(尤其是还有开箱腰带这种神器的情况下),对于一个被动迷雾不穿开箱腰带的玉魂玩家,第一个15%蚀魂加成的实际收益仅为15%/(1+20%+15%+30%)=9.09%,再考虑到蚀魂在收割伤害中的占比,实际提升大概也仅有7%左右,而在135%特效的开箱腰带下,这一数字甚至会下降到4%;因此建议在不牺牲大量防御属性的前提下适当堆就可以了

  PS:关于技能加成的补充

  边际收益递减这里考虑的是带迷雾和30强横的玉魂模型,实战中由于各种原因可能导致如强横、开箱腰带、食人鱼buff未触发(如boss)或根本不带迷雾被动的情况,此时技能加成的边际收益会相应提高、并没有如此低,因此堆不堆、堆多少都是见仁见智的事,楼主只是提出个人的一点建议,并不是要每个人都和楼主一样配装。


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