暗黑3野蛮人三大主要流派玩法对比分析

2014-10-23 17:52:06 作者: 网络 来源: 评论:
  1.0 我还是太连清了

  先来聊聊这几天现实里的事吧。

  以前一直在用3年前买的笔记本玩D3和录视频,随着时间流逝笔记本越来越不给力了,其实今年录的视频都是各种调试优化清理加老中医的偏方弄了半天挤出来的。开2.1时实在不想再顶着不流畅录制了,决定买个新电脑,要台式的。

  但楼主由于年轻时学业缘故,已经近10年没有接触过台式机了,行情完全不懂。遂决定去某想专卖店买个品牌机,性价比低就低,别给我出岔子,我也就求跑个D3和WOW。8月26日开路,去的专卖店是太原的某想旗舰专卖店,因为3年前的笔记本就是在这买的,使用的3年较满意。让店员给我推荐和讲了半天,最后花了五盒三颗装鸡蛋买了个游戏机。

  因为先前1年左右的负重游戏训练,加上新机子显示器不错,处理速度也比老本子快N倍,给我的D3游戏体验很满意。但是,其实,但可是,这机子跑D3只有20-25帧!!!我完全没有怀疑过,我就这么满足了,我真是特么天(dou)真(bi)~9月2日下午我觉得是时候录视频了,打开fraps,再跟白之契约一聊,才发现帧数是这么逗,开录制时帧数只有15左右,屏幕晃得我眼发酸。

  目前正在和联想那帮人死磕中。我只想说我还是太连清了。我信任了他们。

  2.0 新版本的体验

  更新2.1后我先打了两天火地震,再打了三天火冲锋,又打了一天电冲锋,然后又转回火冲锋。

  以下总结仅为个人目前感受,探索2.1的路还很长。

  2.1 火地震 成绩33层

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  想到什么说什么吧:

  1)楼主没有焚炉,只有麦剑。据说焚炉比麦剑更适合地震,想想觉得有道理,因为焚炉是乘法,麦剑是加法。地震相对于冲锋来说单体和AOE表现均衡,可以使用高收益的乘法。冲锋则AOE超神,单体蛋疼,需要麦剑(或裂片&奥丁)的加法辅助单体输出。

  2)过33层时麦剑洗的是1100耐,而不是10CDR,当时的CDR只有37.33%。

  3)坚韧就是图中的8.8M,地震可以风筝怪物,生存能力很强悍。跳的时候与怪群保持一定距离,较近的怪被踩晕也威胁不到蛮子,然后盾墙和旋风斩过渡跳的CD期,盾墙CD时经常远离怪物。什么火链带电,操作到位根本不是威胁。

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  4)地震我只用了一颗传奇宝石,原因是当时我只升级了这一颗。地震可以全程保持太极石满特效,技巧是3跳时不停刷冲刺,跑路时用冲刺保持,其他时间用旋风斩保持。我玩的时候换层偶尔会断,原因是没装固态硬盘,偶尔读取很长时间。这种玩法比较断指,玩起来不太舒服。不过收益25%伤害加成&25%护甲,真心高。

  现在想来,囚者之祸对地震也是很极品的宝石,猛者之厄也是可用的。

  5)冰旋风只能拉小怪,配合强横增加清小怪速度。

  蛮子的常用拉人技能里,冰旋风只能拉小怪(白),物理地震能拉蓝白,践踏能拉蓝白,冲锋蓝白金全能拉,冲锋是蛮子唯一的金可拉。

  6)地震的符文曾很长时间尝试第一个符文,脚下喷火符文。打高层时因为需要频繁地风筝怪,脚下的火烧到怪的时候较少,最后还是换回了伤害符文。

  7)地震的缺点是输出低(相较于冲锋),当时打34感觉就是即使坚韧压缩得很极限了,就是打不动,超时。

  8)鉴于7),是否有可以不带乔丹地震打上高层的大神?

  2.2 火冲锋 成绩 35

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  1)CDR对于冲锋比地震还要重要!这是目前的感受,但是我真实的感受。

  地震的最大优势就是凶悍的AOE输出和同时的强控场,它必须用前边AOE清精英小怪的高效率,为最后的BOSS战腾出时间。BOSS战对于冲锋大概要占总进度条的1/4。

  而CDR,对于冲锋AOE是核心中的核心,对于BOSS战也是核心中的核心。

  第一,你能不能做到2怪继续无限冲无限控,对于一场秘境来说是质的区别。两只怪失控跑开可以浪费蛮子大量的时间。

  第二,即使冲锋不幸进入CD,等2秒,等1秒和等0.5秒的差别,是CDR带来的实实在在的提升。时间越长,怪物越容易分散,越容易放出恶心的技能,越容易拖时间和杀死蛮子。

  第三,BOSS战,同面板前提,60CDR的火冲锋蛮比40CDR来说,输出有质的差别。前者大概2秒一循环,后者大概4秒。赛亚人&先祖前者36秒一轮,后者54秒一轮。唯一不变的只有左键技能和武器特效。

  2)冲锋作为蛮子唯一的金可拉,强横护腕几乎不可动摇。

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  3)冲锋的宝石我使用了前两颗,第三颗用了很长时间,后来换成8CDR继续体会,目前对于其间的抉择还比较迷茫(感觉差不多)。

  囚者之祸(据说)使用独立的伤害系数,如果这是真的那么它就是冲锋/地震的第一收益宝石。暂时还没来得及测,先盲目跟风一回~

  勾玉的层数对于冲锋来说很好叠,冲几下就满了,到时候再开赛亚人和先祖不迟(技能每次CD按进CD的瞬间CDR计算)。打BOSS可以全程保持,至少在开双大招时能保证15层。攻速能缩短冲锋后摇,加快连续冲锋的速度,具体收益待研究,但目测X%攻速远远无法使连续冲锋加快X%。勾玉对于冲锋是非常极品的宝石,提供的CDR收益超过10%,还附送攻速。它可以补全火地震与60CDR的距离。

  猛者之厄,提供的20%伤害加成和15精伤几乎能完全覆盖精英和小怪战(冲锋的前3/4),但后1/4的BOSS战之能覆盖不到1分钟。即使如此,收益仍旧很高。

  4)冲锋的生存特点很特殊,平时完控怪物刀枪不入,但碰见火链和带电脆得难以直视,BOSS战的生存能力也不如拥有三连晕加风筝的地震。一场秘境,火链和带电的多寡,BOSS是谁,都对冲锋的效率影响巨大。

  5)冲锋利用好图的能力非常变态(顺风狗),2组不带火链带电的精英可能清起来比一组还快,满屏幕密密麻麻的小怪瞬间就能全清。碰见好图冲锋可以打出非常漂亮的成绩,这使得冲锋非常适合冲榜,比地震更加适合。

  6)综4)5),玩冲锋需要高品质的洗面奶。冲锋是个(冲高层时)运气成分比较高的BD。

  7)遇见带电别开火先祖,那是作死。

  8)冲锋不是很需要跑速技能,尤其是高CDR冲锋,因为冲锋本身就是跑图技能。

  9)冲锋只有在冲得较远时才会拉着怪一起走,否则怪会不动或被击退。所以想跑图和聚怪时点得远一点。

  10)冲锋在冲击高层时,遇见DPS瓶颈要比地震晚,它的输出强于地震。对坚韧的要求则比地震高。

  11)盾墙的符文个人倾向于怒回而不是7秒。因为高层BOSS战不用怒回盾墙刷血实在是站不住,而站不住的左键狂乱是没用的。

  12)左键用狂乱还是先祖,个人倾向于先祖。因为狂乱除了BOSS战外实在跟没有这个技能一样,而连续冲锋时战斗暴怒有点按不下去,如果需要刷几口血先祖很好用。高CDR下左键先祖打BOSS可以保证冲-先祖-先祖-普攻-冲-...的循环。

  13)我目前还没有属性堪用的李头,但感觉李头对冲锋来说是个巨大的提升。如果要用李头的话,辟邪肩膀跟乔丹比到底谁更重要呢(谁下岗呢)?

  2.3 电冲锋 成绩 34

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  转电前,我觉得电冲锋比起火冲锋,最大的优势是:第一,有电三傻的减伤,配合盾墙我就不虚带电和火链了,我火冲开盾墙刷血也能勉强顶住,电冲应该就硬撸了。第二,奥丁裂片不虚单体,打BOSS砍瓜切菜。但是:

  1)遇见带电时,电三傻跪得比我还快,几乎没用。而火链只有蓝精灵有,还是带电出现的频率高。

  2)BOSS战确实比火冲快不少,但没有想象中的刷冈姆那样砍瓜切菜。其实火三傻的输出也不是盖的。

  3)电冲的AOE能力明显比火冲弱。攻速对连续冲锋的加成并不如攻速本身的数值那么多。

  4)俩武器双献礼双10CDR,电冲的CDR很好堆。同一个蛮子,玩电冲要比火冲流畅和容易操作不少。

  5)楼主还没有升级闪电华冠,不知道这个宝石是否相较于我火冲用过的三个宝石,为电冲带来质的提升。

  6)冲锋的很多体会都放在火冲讲了,这里就讲得少了。

  3.0 视频要comingsoontm了

  某想是楼主信任过十几年的品牌,楼主一共拥有过5个电脑,其中1个兼容台式,2个某想台式,2个某想笔记本。

  然前车之鉴,后事之师,时过境迁,沧海桑田。此处省略2000字,不多谈,不多谈~

  台式机已送修鉴定故障,电脑城和售后服务部近日恐怕要杀个七进七出,2.1野蛮人的研究和视频的计划恐怕要停滞少许日子了。

  2.1是个有趣,耐玩的版本。近日哈山好帖不断,技术氛围浓烈,望诸位蛮友,大神,技术帝再接再厉,楼主会尽快回来的~


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