暗黑3新版辟邪肩膀伤害机制野蛮人测试

2014-10-23 17:29:24 作者: 网络 来源: 评论:
  中午刷到现在终于把这货赌出来了!坑死了,DH的职业肩膀都赌出了两个....
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  黄字的说明很模糊,一开始有人说(认为)是叠加在版面上的,一开始我就认为是不可能的,想想叠加10次300-350%的伤害加成对核弹,先祖之锤那是什么输出概念...

  1.伤害提高机制测试

  无任何伤害加成特效(战斗暴怒、剑专、强横护腕、狂暴冲撞伤害词缀等常规加伤效果)。为了测试的准确和简便,通过一些特殊道具调整了武器的平均DPH伤害(没有浮动)。

  如图,伤害从小到大代表击中怪物的先后顺序,系数与肩膀相同:

  既76049是第一个击中的单位,是基础系数,没有受到肩膀的特效加成!

  101145则是:76049*1.33

  126241 = 76049*1.66(第3个目标)

  151338 = 76049*1.99(第4个目标)

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  结论:伤害只会加成在该次施展的狂暴冲撞上,并非提高你的版面。从第2个击中的目标开始收益,每次递增30-35%(基于基础伤害),目前没有发现有上限!怪物越多威力越恐怖!

  2.计算与收益

  图中为触发强横护腕和开启战斗暴怒之后的伤害图,327924*1.33 = 436138。直接乘法计算!

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  结论:不与其他常规的伤害加成状态一同计算,而是独立的乘法计算。和斩杀、无处可逃相似,属于特殊的加成效果。


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