暗黑3玩家套装创意设计

2014-10-22 13:51:52 作者: 网络 来源: 评论:
  想跟大家分享一些秘术师套装的设计想法。在2.1补丁的PTR测试期间,暴雪对不死鸟套装的加强改变了秘术师的颓势,使之成为目前秘境平均层数排名第2的职业。但不死鸟的加强有一些过于简单粗暴,3000%的火焰伤害DOT直到敌人死亡,这不太符合秘术师的魔法大炮的暴力定位。所以一来从其他元素的角度进行设计,二来也从其他玩法的创意上找些灵感,设计了几套秘术师主题的套装与大家分享。欢迎大家提出自己的看法与建议。

  主要的设计围绕游戏设计师 John Yang 所述的"所有套装都会以3000%DPS为目标"这一设定展开,不过如果你计算后你会发现其实火鸟套装的伤害远比这个数值要高,因为玩家对怪物攻击不仅仅只是挂一个DOT而已。那么根据属性的定位与特点,我们可以打造一些特殊的"3000%DPS"的主题套装。

  冰后的钻石之衣:冰属性主题6件套

  2件:+500智力

  4件:鑽石之膚开启所有符文效果

  6件:冰霜射線变为一个施法技能,每次攻击发射出可折射的冰冻光束对每个击中目标 5 码范围内造成 1240% 冰寒伤害,最多可以击中 4 名敌人。当敌人数量不足 4 时,额外的折射伤害会累加到之前的攻击的敌人身上。

  套装部位:头,肩膀,衣服,裤子,手套,鞋,戒指。

  恩典之光特效变更:冰霜射线可以穿透 -> 冰霜射线会额外折射一次。

  这是一个冰属性主题的套装,众所周知冰系技能在游戏中偏重控制而非伤害型的元素类型。如果设计成一个单体攻击强力群体攻击一般的情况会如何呢?火鸟套装的4件套和6件套分别可以看成防守端和攻击端的定位。这一套冰属性主题的套装也会这样设计,而且会利用起来现在游戏中非常冷门的两个技能。钻石之肤开启所有符文,可以说会把这个技能的潜力挖掘到极致,减CD,增加吸收量,减少能耗,增加持续时间,全符文全开的钻石之肤可以说是防守技能的一个典范。

  靠什么输出呢?游戏中秘术师就有三种引导技能,而它们都大同小异,裂光波可以穿透,冰霜射线无法穿透但是一个小AOE攻击,秘法奔流定点攻击也是小AOE,但综合起来看秘法奔流和冰霜射线的重复率过高,所以我想把它变为一个施法技能。联想到暗黑2中强力的连锁闪电,这个特效自然呼之欲出了,就是可以"折射"的冰霜射线。单体如何强力?只需要把折射剩余的伤害累计到一个单位上即可,由于这是有施法动作的,不会有火鸟套装如此高的有效输出。

  考虑到为了配合特效,传奇副手恩典之光的特效也需要进行一并更改,改为额外折射一次,那么就算这样无套装只有恩典副手的冰霜射线也可以同时攻击两个目标。而佩戴套装时则可以增加套装的输出,这也是“玉魂+羽蛇神”搭配思想的体现。

  简单来说,打到不同的目标数时的伤害是:

  攻击1个敌人: 1240%×5 = 6200%

  攻击2个敌人: 1240%×5 /2 = 3100%

  攻击3个敌人: 1240%×5 /3 = 2066%

  攻击4个敌人: 1240%×5 /4 = 1550%

  攻击5个敌人: 1240%

  打到的敌人越多,效果越疲软,但是冰霜射线的攻击效果是5码内的AOE,保留这个设定后,当很多敌人聚集在小范围内(比如黑洞),你就可以造成同样多伤害的范围伤害。但这种情况毕竟是少数,面临超过6个以上的敌人时攻击就会相当疲软。所以说这是一个强力单体攻击的冰属性主题套装。6200%过高?未必,现在的火鸟套装计算DOT加人物技能伤害也有5000%+之多,并且多数技能是你释放后就不用去管的。一个占用施法动作、占用戒指位置,不使用焚炉的套装的6200%伤害的单体攻击未必有优势,但它绝对强力。

我比暴雪聪明系列:暗黑3玩家套装创意设计

  在宏伟秘境中你可没有机会能来站桩

  雷斯可的秘能萦绕:秘法属性主题6件套

  2件:+500智力

  4件:获得秘能护体效果,受到伤害时优先以秘能抵消伤害,每一点秘能能抵消1000点伤害。

  6件:当你的秘法充能数量达到 5 时,你会激活秘能萦绕效果 8 秒。激活秘能萦绕效果时你的秘能回复效果(每秒秘能回复/暴击秘能回复)提升10倍,并且所有攻击都会带有秘法充能的加成效果。

  与上一例类似,套装既要保证有防御效果,也要保证有一种输出效果,同时还要有一种主题,甚至是主打技能。根据这些条件,这个秘法属性的套装主题也就如此设计出来了。

  防御端最经典的创意莫过于暗黑2中的魔法盾了,很多玩家都曾提过为何秘术师没有?这个套装的4件套效果就是如此,受到伤害时优先以秘能抵消伤害,即使如此100点秘能也只能抵消10万点伤害。

  这个秘能属性主题的套装用什么输出呢?看到套装名称中的雷斯可你可能会想到秘术师被动技能中“秘法充能”,而这个套装的攻击能力也正是以秘法充能展开的。给予你10倍的秘能回复能力,你能想到何种攻击手段?绝大多数的玩家应该都会把目光最终放到秘法陨石上,没错,这个套装另外的设计思路就是把陨石术真正的作为一种主攻手段。实际威力是多少?用100秘能砸的一颗秘法陨石伤害并没有达到3000%,这个“秘能萦绕”效果所补充的秘法充能的60%额外伤害可以来弥补这一点,最终在各种加成下,也可以达到近乎5000%的范围伤害。想要提升你的伤害,你首先要做的就是提升秘能上限,巅峰加点,装备上的,如此种种都能达到这个目标。为了快速叠BUFF你可能更会换用单手副手的组合。

  这个套装也可以有其他额外的装备支持,焚炉或是增强后的陨石法杖“首相”。一个10倍秘回的改动能带来很多东西的改变,就像这样。

我比暴雪聪明系列:暗黑3玩家套装创意设计

  虽然这是一些特殊BUFF(御法者与哈灵顿腰带)造成的伤害,但如果让你一直输出亿级的大数字呢?

  时间裂痕

  2件:+500智力

  4件:时间缓滞开启全部符文。

  6件:鏡像術召唤的分身幻象造成的伤害提高至你法术的100%伤害,生命值提高一倍。

  有意思的是秘术师目前为止还没有“宠物流”的玩法。秘术师的宠物玩法相必大家都能想的出,就是提升分身术的伤害与存在感。这个并不难,只需要把伤害提升到100%即可,为了保证攻击,还要进一步的提升分身术的存活能力。在防御方面时间缓滞开启所有符文则让这个高控技能可以成为游戏内的第一控场技能,可攻可防可控可远程释放。而且分身也能受到宠物手的加成,与其他宠物流玩法一样,你自身的能量循环是可以无视的,因为分身释放法术要灵敏的多。

  你怎么看这些玩家创意呢?有些特效并不需要多么华丽,仅仅是一些属性的提升就能带来玩法的质变。可以说现在游戏中的大部分套装使技能的伤害普遍不够看,而靠套装特效进行输出也是大部分玩法的现状。阿克汗或许是个特殊的例子,但阿克汗是能量循环的一个非常好的处理方式。

  现在游戏中还有一些套装问题没有得到解决,比如狱牙套的问题还在放置。不久前的开发者访谈曾经提到会考虑提升老套装,比如给塔拉夏等套装也加入6件套效果。但这些改动都迟迟没有消息。嘉年华上暗黑3团队会公布未来游戏的动向甚至是下个大型内容补丁的细节,你对此又有何期待呢?


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