暴雪嘉年华暗黑3特别环节:设计传奇活动

2014-10-22 13:47:36 作者: 网络 来源: 评论:
  今年的嘉年华暗黑3部分安排了两项座谈会,在嘉年华日程安排表上的第二日座谈会“进化夺魂之镰”的介绍中我们得知这项座谈会还会有一个相当有趣的环节。

  进化夺魂之镰(11月9日4:45-5:45):探索开发团队不断进化中的设计理念与哲学,了解正在开发中的游戏改动。亲眼见证开发者与社区大众玩家一道,共同创造出一个可以在未来游戏补丁中获得的全新传奇物品。

  说到创造一个传奇物品,你会想到什么呢?没错,就是我们的“社区武器”,经过数月的社区投票后综合玩家建议最终诞生的传奇单手剑“憎恨裂片”。这次活动是暗黑3社区第一次举办这种的活动,活动从2013年10月21日发起,经过数个阶段到2014年2月10日投票阶段结束,最终在夺魂之镰后加入到游戏之中。从活动宣布到最终玩家们在游戏中可获得整个过程接近半年。那么这一次的活动又会是怎样呢?

暴雪嘉年华暗黑3特别环节:设计传奇活动

  设计传奇活动回顾:

  憎恨裂片的传奇设计活动可以说是社区中非常成功的一次活动案例。从活动宣布到最终完成,有相当多玩家关注并且给出了自己的建议。投票的方式也让玩家们能亲身参与其中。接下来我们就与大家一起回顾一下这历时半年的传奇设计活动。

  第一部分:选择武器。 游戏中的道具类型众多,但这次活动的设计目标只有一个,考虑到种种因素后开发团队决定把本次活动的目标定位武器,而在武器之中单手武器则是游戏中使用频率最高的武器,在玩家们投票之后,这一轮最终决定本次传奇设计活动的设计目标是一把单手剑。

  第二部分:选择主题。 这把传奇单手剑需要一个与之身份匹配的主题背景。在玩家们投票之后,得票数最高的则是暗黑2中的人气BOSS“劳模”墨菲斯托。在第二部分后也锁定了这把传奇武器的类型和主题。

  第三部分:在线讨论。 开发团队和社区中的知名玩家们在 Twitch 频道上开始在线讨论。什么是最适合这把传奇单手剑的特效?在选出5-10个特效备选后会把最终的选择权交给玩家。

  第四部分:视觉设计。 开发团队中的3D角色设计师 Aaron Gaines 为这把传奇单手剑设计出了第一版的草稿。在此之后他也会根据玩家们的反馈意见进行修改和讨论。

  第五部分:选择名称。 一把利器当然需要一个响亮的名字。本来设计了一个命名比赛,但因为开发周期的限定,命名比赛的计划泡汤了。不过开发团队翻遍了各种留言后,找到了5个备选的优秀命名,经过一轮投票后,得票数最多的命名“憎恨裂片”也成为了这把传奇单手剑的最终名称。

  第六部分:武器材质和模型设计。 这也是整个设计活动的最后步骤。模型师们经过精心制作后,这把武器在游戏中的造型也第一次让我们见到。接下来,游戏设计师会对特效,属性进行设计和平衡。

  在夺魂之镰上线后,这把武器玩家们也可以在游戏中获得了。说到憎恨碎片,玩家们可能还会记得夺魂之镰上线时它被称为“神器”的那段回忆。在异常高的触发率的作用下,这把武器的输出伤害远比其他特效要高,这也成为电蛮等玩法的首选。不过在后来的一次在线修复中,特效的触发率被修正了,有不少玩家至今还认为那一次修正是“刻意的削弱”。

暴雪嘉年华暗黑3特别环节:设计传奇活动

  历时近半年,现在回忆起来你会觉得这是一次相当激动人心的活动。由大家选择,讨论,最终决定出一件完美的传奇物品,并且它在游戏中的表现也相当优秀。

  下一次的设计传奇

  嘉年华日程表的“剧透”让我们欣喜,又要有一个“社区设计物品”加入到游戏中了。会是什么道具呢?远程武器?魔杖?一件盔甲?结合使用人数的因素考虑会是一件可以全职业通用的物品,可能是首饰,也可能是一件护甲。另外综合上述的内容考虑,整个社区武器设计花费了约4个月,最终加入游戏共约6个月,嘉年华上短短1小时能做什么呢?这个小预告为嘉年华上的这个特殊环节留下了不少悬念。

  或者说,也许这只是个预告,告知我们又将掀起新一轮的社区物品活动设计的热潮?


上一篇:2014年10月21日美洲战网服务器维护公告
下一篇:暗黑3宏伟秘境的随机性问题和开发团队的方向