暗黑3遗留的PVP游戏系统大回顾

2014-10-20 10:10:20 作者: 网络 来源: 评论:
《暗黑3》遗留游戏系统大回顾之PVP篇

  今年的科隆展上游戏总监 Josh 的爆料颇多,也让我们对今年的嘉年华内容格外期待。2014暴雪嘉年华还有几周就将拉开大幕,今年暗黑3部分的计划是公布暗黑3的后续开发计划。就在不久前我们曾猜想过全新的游戏内容会以夺魂之镰全新的游戏内容补丁:2.2补丁的形式加入到游戏中。嘉年华日程的公布也算认证了我们这一点猜测,2.1补丁后开发团队还会有大动作。

  全新的游戏内容会有什么?我们首先会把眼光放在 Josh 提到的以及那些游戏中回炉过的游戏系统上。从今日至嘉年华开幕前我们会单独的回顾暗黑3历史中那些“回炉改进”的游戏机制或系统。这些随着时间流逝已经让玩家们淡忘的老朋友会在不久后的嘉年华上宣布华丽回归吗?

  PVP系统的前身:竞技场

  暗黑3中的PVP系统可能是目前游戏中最大的一个缺憾。暗黑3的PVP系统最初在2010年嘉年华上登场,在第5位职业猎魔人宣布后公布了这个系统。PVP即是玩家之间的面对面对抗,暗黑3虽然是一款侧重于PVE的游戏,但在暗黑2中PVP也是玩家们非常热衷的一项活动。

《暗黑3》遗留游戏系统大回顾之PVP篇

  对于最早的PVP系统我们只能从嘉年华上获得一些信息:

  地图是一个竞技场地形,有多种地图可用。

  团队死斗模式,10分钟一场比赛。人数最多支持4V4,比赛中不会交换。

  会有一个排位系统用来匹配玩家,但这个功能并不涉及到积分,排名等,只用来匹配跟你水平相近的玩家。

  获得胜利可以解锁成就,获得点数来增强你在排位系统上的强度。

  这个PVP系统中没有PVP专属装备,计算的是玩家的正常属性值。不会针对这些内容进行特殊的“平衡”。

  PVP内容原计划在1.1补丁中作为内容补丁的一部分推出,但暴雪后来改口称会同步上线。

  HC角色在PVP中死亡会永久死亡!

  以上这些信息便构成了暗黑3中最早版本的PVP系统。这是一个非常简单,却又让你能激动参加到其中的一个游戏系统。你在这里需要考虑的只是如何活下来与如何杀掉敌人。还有一点,这个PVP模式最多支持4V4,8位玩家在其中。你可以从下面的视频中找到当年公布的PVP系统那种热血澎湃的战斗体验。

  一场2V2战斗的视频:

  一场4V4战斗的视频:

  PVP的开发会不会影响到游戏,这是暗黑3发售前玩家们在担心的问题。正是暗黑3发售前,前社区经理 Bashiok 就这个问题还进行了回复,下面是引用他2010年5月蓝贴中的一段回复:

  Bashiok: PVP正在随着游戏一起进行开发,所以并不是说游戏完成了准备上线前再停下来花几个月再进行平衡。而且可以预见的是游戏并不必也不需要在发售时就进行平衡,而且随着玩家的探索与深入后再让我们通过评估和研究后进行高度的平衡是必要或可能的。

  但是玩家们等来的却并非是这个看起来较为成熟的PVP系统。

  目前游戏中的PVP系统 - 决斗系统

  就在发售前5天,本应在发售后同步上线的PVP系统被宣布正式“迟到”。游戏总监 Jay Wilson 对此发表了一篇博文来讲了讲PVP系统发生了什么问题:

  Jay Wilson: 随着《暗黑破坏神III》发售日期的日益临近,我们发现目前的PvP游戏系统还是无法达到我们的品质标准。今天我们做出了一个艰难的决定,PvP竞技场系统在该游戏刚开始发售时将暂时不会与大家见面,它将在游戏发售一段时间后通过一个补丁中加入。在这一决定做出以前,我们进行了多方面的权衡和讨论。最终,我们还是觉得为了游戏的纯PvP内容来推迟游戏的上线对于想要享受任务或者单人和组队内容的玩家来说是不公平的,而这些都是即将完成的内容。

  在着力把PvP内容做到最好的同时,我们希望你对于PvP竞技场系统的迟到不要过分地失落。在游戏发售后,请充分体验届时已有的游戏方式:升级、打装备、熟悉各职业、摸索各种最佳技能组合方案……所有这一切将帮助你在竞技场系统上线伊始,就以更棒的状态迎接战斗。

  当PvP补丁最终就绪时,游戏中将加入多张PvP主题的竞技场地图以及PvP相关成就,另外,届时新增的匹配系统将帮助你的队伍快速地找到实力相当的对手,进行公平的比赛。我们还将加入个人进度系统,当你击溃对方队伍时,你将得到相应的奖励。

  我们知道你们中的很多人非常期待PvP。实际上,在游戏上线之后,我们就将大部分精力投入到竞技场系统继续开发中,使其更残酷、更血腥、节奏更快。你希望这套系统能有多棒?我们会确保它达到你的期望。而现在,我们则着力于对已经堪称史诗级质量的任务及组队内容进行最后的精雕细琢。

  未来的一段时间,我们还将公布更多关于PvP系统的消息。与此同时,我们非常期待将游戏交到你手中的那一天!

  在2012年12月,暴雪在1.0.7补丁中推出了这个简化版的PVP系统决斗系统。这个区域通过城镇内的NPC进入,地图固定,并且最多4人。每个人都以其他人为目标进行攻击。决斗系统的意图很简单:来一场真正的混战。不过截止目前,除去一批小数量的爱好者外,决斗系统在游戏中已经很少有玩家注意到了。

  决斗系统缺的是什么呢?按理说这与一般的PVP系统并无二致,何况还能与一群敌人展开厮杀。可能与玩家们的期望脱离的较大,也可能是这个PVP系统“简化”的过多,你可能并不能感受到那种真正热血的,紧张的气氛。在1.0.7补丁推出决斗系统后暴雪也没有对其进行大型的改动或修改,很多玩家猜测这只是一个临时的PVP系统。

  游戏总监留悬念:深度开发中的PVP系统

  在前不久的科隆展上,游戏总监 Josh 接受采访时透露PVP系统正在深度开发中。这又引起了喜爱PVP玩家们的兴趣。其实在往前追溯,在之前韩国媒体对设计师采访时他们已经说过PVP在开发中,当前的属性在PVP中有问题。无论怎样,我们几乎可以确定一个全新的PVP系统将加入到游戏中来。

  它会是什么样?可能多数玩家都把票投给之前所看到的竞技场系统。其实即使这个竞技场系统没有最终加入到游戏中,但通过一些数据分析,有玩家在客户端中还是发现了它的踪影。也有一个进入的NPC,几张不同的地图,TAB键的战绩排行,还有一个酷炫的比分板。社区中也有玩家时不时会怀念这个竞技场系统,毕竟从开发出至今,只有嘉年华上那些幸运的玩家玩到过这个牛逼闪闪的PVP系统。

  那么你们对PVP系统有何看法呢?从目前的游戏现状来看可能会比较有趣,箭塔,火蛇,冲锋,地震,玉魂,都是对敌人能造成巨量伤害的玩法,互相秒杀玩家们可不会买单。虽然暗黑3的PVP系统不需要多大的力气来平衡,但属性削减似乎是必须要做的一件事。其实数据库中很早之前就挖掘到一些可能是PVP所用的低数值属性的传奇物品。在结合最新推出的游戏内容来看,深度开发的PVP系统又会不会与天梯产生什么联系呢?

  无论如何,夺魂之镰后的暗黑3发展井然有序。我们也有理由期待这个全新的团队能给我们交出一份满意的答卷。今年的嘉年华将在不到一个月后登场,你对暗黑3将到来的新内容有何期待呢?这个全新的PVP系统会不会在新的内容补丁中加入游戏呢?


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