暗黑3武僧在宏伟秘境中单人与组队心得谈

2014-09-23 11:16:27 作者: 网络 来源: 评论:
  一直以来都在看寺院的帖子吸取精华,后来自己也想上来分享一点心得,最近两天狂刷论坛终于可以在寺院发帖了。本帖主要分两个部分,一是solo,二是组排,分别说一下我对mk在冲击宏伟秘境的一些理解。

  一、单人心得

  首先发下排名,目前亚服非赛季35名,不算很高,但也着实付出了一些努力。

武僧在宏伟秘境中单人与组队心得谈

  然后是solo的属性图,bd和装备的选取思路适当参考了前段时间寺院里过39层的友人。

武僧在宏伟秘境中单人与组队心得谈

  我的翔龙不是很理想,可能也是限制我更进一步的原因吧,如果能有个好点底子的翔龙应该还能提升不少。

  装备方面

  由于使用风人回精,所以选择了粗糙鞋,项链由于没有太合适的免疫项链,选择了725敏+9.5爆+91爆伤的黑jj配合裤子出套装效果,如果有合适的免疫项链,可以上挖掘,其余装备大同小异。

  技能方面

  風之元靈,蔽影沙、回氣風暴、迅捷身法都是常规选择,瞬影的符文选择很多,之前那位39层的友人使用了次数增加的符文,可能配合他的打法是不错的选择;相比之下我选择了增加攻速的符文,由于翔龙触发的不确定性,使用这个符文可以有效缩短非触发时间,尤其boss战,如果boss是不招小怪的那种,经常出现长时间的无特效状态,严重影响boss战时长。

  被动方面

  奕塔之光,洞燭機先这2个应该是必选;天人或者敏锐其实实际效果应该差不多,不过一般还是选天人,毕竟抗性那边几百的数值看上去心里很没底;另外一个被动的选择就和多样,由于带了双元灵,团结的价值变得很大,我也是这么选择的,不过再往高层,如果生存方面有压力,可以选择带超绝,武器的击回配合泄精的回血,能让站桩变得更持久,形成一种血量的动态平衡,而疾风选择的人也很多,不过在有一定攻速的情况下,不太需要这个被动,尤其像我的翔龙还有攻速词缀,所以放弃了这个被动。

  宝石方面

  选择了51级的银河和流血,46级的勾玉,这个现在应该也属于标配,不过我在考虑高层状态下,其实boss战的时间往往占比很高,而流血宝石在boss战的表现明显不如太极,但是反复试验还是不舍得放弃流血在群怪aoe时的超强表现,这里的取舍希望高僧给出进一步的建议。

  战斗方面

  可以说不少高手已经分享过了自己在宏伟秘境中的战斗技巧,也形成了比较普遍的一种认知,就是不能死板的一波波打怪,要适当的拉怪,配合灵活的走位,以及黑人时的站桩爆发,来尽快完成进度条。我这里就再说一点我的理解,我认为在宏伟秘境中,首先是选怪非常的重要,优先级的考虑因素包括怪物的种类,jy的词缀,地形,分别举几个简单的例子:

  怪物的种类是非常影响击杀速度的一个因素,mk作为近战,对那种会跑的远程怪是非常头疼的,好比一组沉沦魔法师蓝精灵或者幽灵蓝精灵,真心追到天涯海角,然后追出3、4波jy都是常有的事,还有类似的瞬移怪,冲锋怪,都令人比较头疼;其次是jy的词缀,近战相对比较怕的是带有法系伤害的词缀,特别是限制输出位置的冰、电的两组技能以及秘法加持,有时候一起出现的话,黑人状态也很难站住;地形的话,狭长的地形无疑是对mk非常不利的,首先怪物无法很好的聚团,特别对于很大体积的怪,有时候一个路口就导致你不能a到所有怪,并且jy的技能很容易放在相对集中的范围内,造成成吨的输出,站桩变得极为困难,同时狭长地形往往伴随着超长的地图,这就无法发挥瞬影可以穿越地形跑图的优势,一旦阵亡,需要大量的时间跑尸;其次一点很重要的影响击杀速度的就是关于产生猴子金人的位置控制,为什么mk很多时候打的慢,因为我们的aoe范围实在太小,而且触发条件也相较于别的职业苛刻很多,因此如何让仅有的aoe能打出更好的效果就相当关键了。举个简单的例子,碰到3个骷髅弓箭手蓝精灵,如果3个怪在一起,你可能打的非常快,如果他们各自分散了,你要花3倍甚至更久的时间来做到击杀;还有一种情况怪虽然都在打你,但是由于你输出角度不好,也不能a到所有的怪。因此,合理的利用小走位以及瞬影,调整到能面对更多怪的角度进行攻击,使得自己的aoe打的更足,可以让你的击杀速度加快很多,并且适当的反向跑动,让怪来追击你往往会将跑掉的怪重新聚团,做出更好的击杀;

  最后是boss战,boss战相比于前面来说没有了选择的余地,给你出什么就只能打什么,不过大多数boss对于mk来说是木桩战,有几个特别说一下:小大菠萝是个很烦的boss,不间断的消失各种拖延时间,并且耗费buff时间,是我最不爱看到的;血吼虽然前期是木桩,但是后期在狭小地形下,无限跳晕往往会被击杀,如果不是在储存点旁边打,最好拉到空地;A3钥匙怪的大小冰环,在后期施放相当频繁,如果地形不是太好,几乎只能站旁边等;余烬可能是个被忽略的boss,作为法师他本身的瞬移和跑动就影响mk的输出,而且招的小怪是自爆人或者沉沦魔法师,一个是你必须杀或者躲,一个是远程一直a你,在后期小怪多了你必须清理,但如果没黑人被一个陨石砸下来是很痛的;至于带电boss,其实在没有电免的情况下,可以利用元灵和马克的身位来档电,倒不算是很难打。

  以上就是我对于solo的一些体会,下面是组排的经验。

  二、组队心得

  其实我的组队经验不算特别丰富,由于solo打多了比较累,而且老一个人玩没什么意思,并且之前看到了论坛一个拉僧辅助的帖子很受启发,就进行了配装。同时论坛最近找拉僧的也多起来了,被一个高端51拉去打48+的高层,我目前并没有去打45-47的组排的成绩,就是探索高层的打法,这里就简单说下我的理解。

  首先是组排的属性图

武僧在宏伟秘境中单人与组队心得谈

  可以看到的是cdr打到77.44%,勾玉触发之后81%,关于辅助mk建立思路,也是适当参考了之前论坛里的前辈,表示感谢。

  装备方面

  武器选择了48.8%特效的锤拳和24.2%特效的碧蓝,项链电免,李头特效不高91%,手套霜燃,cdr不满的地方只有华戒是6%,其余都是常规,说下具体重铸的思路,可以看到我选择装备的时候刻意选择了攻速这个词缀,使得我达到双持2.26和51%的面板攻速,这样的考虑是利用特效打出更多的控制,也许很多人说有51在不需要,但是实际上,在起手怪和51的配合和找怪跑动没有勾玉的时候,以及提前去拉下一波的过程中,高攻速起到了相当关键的作用,并且最终的boss战,在配合51的buff下,最高可以达到81%的攻速,极大的提高了对boss晕的覆盖,让dh的输出可以更加稳定。关于霜心,我也进行了尝试,但是效果确实一般,触发条件太苛刻,并且伤害也并没有数字看上去那么给力;强欲是可以考虑用来增加dps的项链,但是依然是触发实在不理想,并且持续时间很短;另一个戒指目前没有觉得非常好的特效戒指,就选择了一个体攻速cdr满的一般戒指,巨宝石的特效说实话不太实用,mk大部分时间是无敌的,回血是不用考虑的问题,哪怕一下被拍出春哥,也是吃血,再被拍就死了,所以考验是还是对于衔接无敌的操作,如果还有好的特效戒指大家可以集思广益。

  技能方面

  无敌,黑人,拉怪,八卦毫无争议,左键技能,附魔破选择增伤或者冰冻看队伍,我也是经常换着选,定罪的话,我是带了增伤,我认为减速在引怪时反而起到了阻碍引怪的作用,容易导致漏怪,所以不选择。

  被动方面

  亦塔,濒死毫无争议,剩下的我选择了闪避和敏锐,说实话辅助武僧的被动选择差别很小,都只是在降低操作或者网速导致的无敌间隙被秒的概率,因此我选择了比较稳妥的防御向被动,做到不倒坦。

  宝石方面

  目前普遍的是勾玉,毒加延迟伤害,有待开发新的选择,目前看来这是最优解,不过我有一点想法是高层后期容易出现单体dps不足的情况,是否在高攻速的情况下,配合银河提供适当dps。

  战斗方面

  目前有mk先拉和51先拉两种情况,我是倾向于mk先拉,我都是尽量引多的怪,最好带有jy,然后聚团找好地点让51过来接怪,然后配合团队将jy打到10%-15%的血量就去找怪探路,准备打下一波,这里就体现我对攻速的选择的重要性,能及时的打出冰冻和最快时间的聚怪,可以做到让51过来接怪不会无故死亡,这里强调一下,在51接怪之后,面对反伤、火炼等一些团灭技能时,就不要再用拉怪技能了,除非和51有yy沟通,可以做到瞬拉瞬恐的无缝连接,并且打的过程中尽量盯着jy打也能增加容错,保证不团灭。这里说一个引怪的技巧,对于散落的3 4只白怪那种,可以一直用拉怪带着他们走,直到你觉得确定在大概屏幕以内的范围内为最终聚怪的地点,你可以开始用跑动分别引怪,然后聚到一起,等待队友来开a,同时一直开黑人会让你可以一直瞬怪,合理的利用这一点,能让你的拉怪效率事半功倍。关于拉完被卡的问题,使用拉怪同时瞬最外层的怪就很容易跑出去,这也是拉僧需要的基本操作,只有你引的越多越好,才能让团队进度打的越快。

  最后同样是boss战,组排的boss战其实比较没悬念,只要dps躲好了,mk全程坦好王就可以了,这里也体现了攻速和晕效果的重要性,越多的晕团队就越安全,王能放出的技能就越少。

  以上就是我2.1打到现在,对于mk单人以及组队在宏伟秘境中的一些理解以及看法,有不得当之处还请大家指出,目的是希望能给众多mk提供更好的思路和更大的冲击榜单的动力,虽然我们现在solo处于垫底的位置,但在组排中我们已经体现出了不可替代的价值,我相信还在坚持mk的都是喜爱这个职业的,他也给我们带来了很多的快乐和成就感,我会一如既往的支持,谢谢!

  玩家建议:我也用过锤拳,感觉boss或者精英都是只有初始吃晕或者冰冻,后面再打出晕的时候虽然头上有冒晕星标志,但是boss或者精英基本还是在不停的输出,根本就晕不到,所以我基本就放弃锤拳和碧蓝了,包括霜燃。武器选一把伯恩,可以让你多一个位置给其他套装。放弃霜燃之后,我可以选艾席拉套装,晕加变小鸡也是很有帮助的,精英战相当有用,而且都有不死法器。其中寇马克带天使援军的剑,也可以堵一次枪口,有时候是致命的,相当有帮助

  然后伯恩剑自己再洗出减10cd,相当于双倍的减cd。然后技能我用冰七星换八卦,有cdr支持后冰七星非常平凡,可以给队友跟稳定的输出,相比八相,就算后期效递减,也有2秒的冰冻时间。

  然后对于火炼,基本开场就被全部变小鸡,而且初始第一次时间相当长。然后效果玩了之后,马上有冰七星,第一次冰冻同样也相当长,基本一共能争取10秒左右的稳定输出时间。玩了之后马上开无敌之后用聚怪的治疗符文,再配合一点精转血,进火炼或者闪电里狂刷飓风转,没有无限无敌的话就用瞬移在要完的时候闪出再开无敌闪进。就算期间有偶尔失误没按到无敌的那1-2秒,狂刷飓风转也有机会存活。

  你的那种打法如果碰到火炼你就算你不拉怪物也会一直走位反而影响队友输出,最重要的一点就是努力让队友站着不动,不管是什么类型的精英。

  作者回复:用伯恩的剑来多出艾希拉套装是也有不少人在用的,我觉得可能更多的是为了3件的属性吧,如果要4件套,就必须上鞋子,必然导致少10%cdr,这好像有点不划算,至于八卦和冰七星的选择,我主要是考虑增伤和稳定的效果,可能在降cdr的时候需要冰七星弥补无敌缝隙以及控场需要;对于火炼和反伤的情况,只要51接到怪了,51不出现失误,怪是不会动的。


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