暗黑三2.1版本火雨流秘术师冲击高层秘境的一些注意事项和技巧

2014-09-18 16:24:40 作者: 网络 来源: 评论:
  火雨流冲击高层秘境的一些心得:

  一、请永远牢记:高层地图是最重要的,没有一个好的地图,任何的装备、技能、手法都是空谈

  二、我们需要的不是个别零散的怪物,我们需要的是成群的怪物,不管是精英或是小怪,因此除非地形所限,尽量不走回头路,永远向前,让怪物跟在我们身后接受不死鸟dot的拷(烤)打

  三、适当的吃伤害是必要的,因为我们需要触发幻术精通来刷新传送术的cd

  四、火雨流的聚怪基本操作

  正常的火雨流一定是身后跟着怪物的同时,在前方遇到了新的怪物

  1.对于狭窄地形(如要塞、下水道)

狭窄地带.jpg

  假设图中O为人物起始点,A的怪是跟在我们身后的,B的怪是我们刚刚遇到的,此时操作为远端火雨引B处的怪,同时人物继续向前并在人物和B点之间扔下黑洞,此时B点怪物必然会被黑洞吸进,人物使用传送越过黑洞,而之前A点的怪由于继续追赶人物,必然会逐渐到达黑洞地点,即可完成聚怪

  2.对于开阔地形(如悲惨之源)

开阔地带.jpg

  假设图中O为人物起始点,A的怪是跟在我们身后的,B的怪是我们刚刚遇到的,此时操作为远端火雨引B处的怪,同时人物向左或向右横向移动,此时怪物必然会朝人物方向移动,接下来我们在C处或D处丢出黑洞,即可完成聚怪。

  注:请自动忽视掉C处和D处的障碍,楼主实在懒得去找一个一点障碍都没有的地方了,懂意思即可

  五、火雨流的风筝基本操作

  由于我个人带了巨蛇,因此顺道加入巨蛇来解释

  1.直线风筝法

  我们参照上面的狭窄地形,在人物的起始位置脚下放下火蛇(当然这时火蛇喷涂方向有可能向A也有可能向B),在按之前的操作完成聚怪后,人物已到达B点。人物继续朝远离B点方向短距离移动,当怪物快接近时人物传送回O点,等待怪物回头追赶,在怪物快越过火蛇时再传送回B点即可,此时怪物始终处在火蛇的喷射路径上,即可完成风筝

  2.半圆风筝法

  我们参照上面的开阔地形,在C处左端放下火蛇,在按之前的操作完成聚怪后,人物已到达D点右侧,此时人物朝A点移动,到达后立刻闪现至B点,再画半圆依次移动到D点右侧、A点,再闪现回B点依次重复,这样怪物会尽可能在O点绕小圈,即可完成风筝,同时由于火蛇在C点左侧,也可以保证贼神宝石的最大化利用

  以上2种基本风筝方式,理论上1优于2,但由于实战中由于地形、精英词缀、操作等种种要素的影响,是很难完成理论上的操作的,因此还是要根据实际情况来决定风筝方式的选择,并不是一成不变的

  关于火雨流的一些其他可能的问题

  1.为何使用火雨流秘能总是不够用?

  对于CB火雨流,由于全身除乔丹外不会有秘能上限词缀,因此每一点秘能都是很宝贵的,要记住火雨是一个30码的6秒的持续AOE伤害,但在同一区域内多次施放并不会叠加,因此同一30码区域在6秒内只需要一个火雨即可

  2.为何使用火雨总是不能很快的叠满不死鸟dot?

  火雨技能本身并不是一个高伤技能,即使6秒全暴击,也无法叠满,因此才需要使用黑洞完成聚怪同时加易伤并叠满dot

  3.为何血总是掉的特别快?

  CB火雨流的精髓即是风筝,被任何近战怪轻易摸到都是不应该的(除了故意去触发幻术精通的)

  4.为何血线总是上不来?

  首先请关注自己的坚韧是靠护甲、全抗等堆上来的,还是依靠生命上限堆上来的,必要的血量是需要的,但血的质量是更重要的,这点之前的很多精华都有提及。同时在实战中应尽量注意血球的掉落位置,传送不仅是一个跑位、风筝的技能,也是一个关键时刻救命和拉升血线的技能

  5.那么多技能我到底该使用哪个作为生存向的,哪个作为输出向的?

  请按个人习惯及操作方式自行选择即可,因为火雨流的伤害核心即是不死鸟dot,其余伤害均为辅助;生存方面如楼主就极其厌恶罩子

  6.为何一点技能伤害都不堆?

  首先,WIZ除了蛇技能享受独立的乘法待遇外,其余技能均与人物buff、易伤debuff共同相加,因此本身递减严重

  其次,火雨本身并不是一个高伤技能,其目的在于引怪外加保证不死鸟dot在未叠满之前不会中断

  最后,其余技能如蛇技能也没有太大必要,毕竟均为辅助增伤手段

  7.为何不死鸟dot跳伤这么低?

  永远不要单纯的以不死鸟跳伤的高低来判断装备的好坏,伤害公式中的每一个因子都很重要,请不要重蹈无形彪收割数字、营地拼箭塔黄字的覆辙

  六、写在后面的话

  1.对于主蛇的近战风筝流,建议直接参考肉肉xuanyuan的视频即可,基础理论精华里也基本都有

  2.暗黑永远是一个脸、装备、手法共存的游戏,因此只要尽了自己的努力,能达到多少层完全是看造化的,没有必要过于计较,楼主一直认为天梯榜单前面的没有特别大的差别,只是随机到的地图好坏造就了时间的快灭分别

  3.以上楼主所写,均为个人体验及思考的结果,其中难免出现纰漏,如有发现,还望指出,楼主一定修改并表示感谢


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