暗黑3中的平衡是否让人满意?
2014-09-02 16:58:51 作者: 网络 来源: 评论:平衡的举措
为了使所有玩家可以处在同一个起跑线上才会有平衡这个举动。而平衡性改动所作的范围也相当大,举例来说,圣教军刚推出时考虑到他有盾牌以及力量属性并没有加入30%的天然减伤。我们都知道野蛮人和武僧是有这条属性的,作为近战职业,暴雪赋予了他们更强力的防御属性。圣教军的表现似乎并不如预期,于是在后续的补丁中圣教军先加了15%减伤,最后修改为跟其他近战职业一样的30%减伤。这就是经典的平衡之一,把弱势职业通过加属性来提高到其他职业的同一水平线上。
其次,在补丁更新列表中,玩家们看的最多的就是技能伤害百分比的提高。从暗黑3刚上线开始到2.0.6补丁,众多技能提升的百分比是大家所想象不到的。野蛮人的先祖之锤在1.0.4版本前伤害百分比仅有200%,在2.0.6版本中已经达到了535%,增幅两倍有余,这都是在不断的技能调整中进行的增幅。
此外,在最新的2.1PTR补丁中,平衡性调整可以算暗黑3历史中最大规模的调整了。很多技能的数值进行了调整,此外,众多的技能符文的元素伤害属性也进行了改动,一些技能进行了大幅整改,比如爆裂掌机制改变,引导技能的机制改变,被动技能天人合一直接删除,等等。
平衡的影响
说到这个问题前,我们必须说说暗黑3特有的现象。每个版本都会有玩家抱怨自己所玩的职业变成了“大隐藏”。弱势的职业通过上述的平衡手段后达到了一个相对不错的状态,但原本不那么强力的职业就变成了现在最弱势的职业。这个现象也一直贯穿着暗黑3的平衡史。要说平衡的目的是否达到?答案只能说暂时对于某个职业达到了,但就全局的平衡性来看,平衡尚需努力。
纵观补丁更新列表,大部分的技能平衡都是在增加技能的百分比。这样做的后续影响就是所有职业技能的伤害都在进行提升,而且随着时间的变长这个趋势也越来越明显,带来的副作用便是满屏的大数值伤害。一旦进行提升后很难再降的下去,所以平衡的趋势也变成了增加伤害百分比的潮流。
你的看法
世界上没有任何事物是平衡的。游戏也是如此,为了平衡而平衡最后得到的可能是拆东墙补西墙的结果。那么暗黑3的平衡你是否满意呢?
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