暗黑3游戏总监专访摘要:2.1补丁与未来规划

2014-09-02 14:06:08 作者: 网络 来源: 评论:
暗黑3游戏设计师采访:2.1补丁与未来规划

  在2014年的GamesCom上,老牌暗黑站点judgehype有机会采访到了游戏总监Josh Mosqueira,请他回答了很多有关2.1补丁,2.1补丁之后以及主机版本的问题,以下为采访要点小结:

  关于2.1补丁:

  夺魂之镰的第一个赛季只会持续几个月。其持续时间将取决于玩家们的后续反馈。

  第一个赛季偏向整个系统的运作。随后的赛季将会做相应的调整(比如巅峰经验等)。

  2.1.0补丁将会带来大幅的职业改动,包括武僧。

  目前,团队正专注于制作2.1.0补丁的内容。开发者将关注赛季和宏伟秘境在玩家社区中的反响,并按照反馈作出可能相应的改进。

  2.1补丁大概能在九月份玩到,甚至更早些。(之前产品总监确认补丁8月内上线)

  战利品系统是完全随机的。

  开发者期待看到玩家对赛季和宏伟秘境的反馈意见。

  关于2.1补丁后:

  开发者们已经在内部讨论过很多次这样的一个系统 - 让玩家在游戏世界里收集物品换取奖励。这个系统在开发夺魂之镰资料片时是开发者们认真考虑过的一个东西,原定在冒险模式里推出。Josh希望玩家耐心等待,新的游戏可能包括或者不包括这样的收集系统。BlizzCon上见!(此处指的是开发初期出现过的恶魔之手系统)

  目前还没有类似污水坑这样的新游戏地形环境的信息可以分享。

  最近有玩家达到1000级巅峰,不过开发者们还没有加入新头像的打算。不过这是他们在做的。

  对氏族和战队的各种改进正在制作,不过现在拿来讨论为时过早。

  将主机平台的功能带到PC版上是开发者们一直在尝试的。但开发团队必须先做一番调查研究,并考虑如何能最好地移植到PC上。此前已经尝试过把奈法兰荣耀之球移植到PC上。Josh提到说主机上的师徒系统是一个很好的例子。

  开发者计划增加许多传奇物品,还包括一些惊喜,不过Josh在揭秘之前不想说太多。

  PVP还在进一步研发中。开发者非常想知道玩家们在赛季和宏伟秘境中的玩法和反馈,因为这是一种不带PvP的竞争。这两个功能也在不断研发中。

  在技能说明里加上降低消耗和减少冷却时间后的描述显示实际值,这是Josh很久之前就有的要求。虽然这听起来可能在理论上很简单,但在实践中却并非如此。这是开发者们将来有一天想要加入的功能。

  抱歉下面的东西不会改动:

  开发者们不打算在将来改进人物的3D模型。

  目前还没有改善画质计划。开发者们不想强迫玩家换电脑玩暗黑。游戏应该能在广泛的配置平台上运行。

  属性的统计显示'伤害','坚韧'和'治疗'将不会改变。这些东西应该是简单明了的,所有的玩家包括新手和回归的老玩家都可以很容易理解。

  关于主机版:

  开发团队最近宣布将支持XboxOne和PlayStation 4的后续补丁,本来开发者将能够在所有平台上做到这一点,但实际情况并非如此简单。 微软和索尼现在在次世代游戏的补丁上更为灵活,这是使得暴雪可以更容易地在同一时间在所有平台上部署补丁。这就是开发者专注于开发XboxOne和PlayStation 4的原因。

  为PlayStation4推出的特殊奈法兰秘境将继续做。

  PlayStation 4上的终极邪恶版不是60G而是40G,它包含了整个游戏和语言包。一旦下载完毕在玩家选择语言后,游戏将会减少到大约15G。

  团队里有超过70%的制作者在负责暗黑3的PC版。


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