暗黑3随机场景机制及世界地图说明
2014-07-04 15:07:04 作者: 网络 来源: 评论:暗黑破坏神3有四个场景和完整的世界地图体系,每个角色都有对应的历史渊源及出生地。从整个地图来看,你可以发现很多熟悉的地方,例如崔斯特瑞姆、亚瑞特山等。完整的四场景中将包含以下主要代表性地区:
第一场景 Tristram 崔斯特瑞姆
第二场景 Caldeum 卡迪安
第三场景 Arreat Crater 亚瑞特火山口
第四场景 Gardens of Hope 希望之园
庇护所世界的景观每次拜访都会有所不同。那是因为游戏绝大多数的场景,除了主要的几个城镇和关键地标之外,通通都是随机生成的。它们就像拼图一样,共同组成一个个迷宫和地下城,在你每次玩的时候都不一样。
每当你开始一场新的游戏,或是读取已有的人物进度时,你的世界都会随之改变。新的不同怪物会从林叶下的暗处现身,宝箱也会补满,出现在新的地方。而且连原本已经探索过的场景和地图也会产生变化,洞穴和树木挪到了别处!
相关链接:暗黑破坏神世界场景综合介绍
场景历史
在游戏公布后,暴雪逐步公布了四个地图的详细资料介绍,目的是为了让玩家对于世界环境有个大概的了解,四个地图详细资料如下:
崔斯特瑞姆大教堂
新崔斯特瑞姆
卡迪安
边境废土
游戏中的地图游戏屏幕的右上角出现了小地图,图中显示了当前地图名称,当前的地形特征,一定范围内的成员,其中黄色点表示玩家,紫色点表示召唤物,橘黄色点表示NPC。而且你可以通过小地图明显的看出哪里有地下城入口,哪里有可以修理物品的铁匠,购买药水的商人。特别是当有任务可以接受时会有明显的叹号出现。
当你进入一个新区域,这里的地图会是灰色、不完整的。当你在这块区域穿梭旅行的同时,地图也会自动开始绘制。 你的地图会显示任务、盟友、传送平台、地下城和其他区域。探索来丰富你的地图!
如果你发现自己迷路了,使用“M”键可以打开详细的大地图,你可以看到目前整个地图的全貌,使用鼠标拖动来观察整个地形。但是与之前不同的是,当你打开地图后,你将无法进行其他一切操作,必须关掉地图后才可以进行移动等操作!如果你在地图上看到闪动的小光圈,可以朝着那儿走:它代表了距离你最近的任务目标方位。
游戏中的地图依然被迷雾笼罩,你需要通过探索来打开寻找前进的道路。即便你已经探索完整个地图,但是当你再次重新进入游戏时,你依然需要探索一次,同时也可以通过黑雾来判断哪些地方还没有探索。地下副本会在地图有红色标记。比较贴心的一个小功能是你可以按鼠标右键
快速的将地图拉回你人物所在的位置!
随机生成与游戏进度
《暗黑破坏神3》里的随机生成要素都是为了提高游戏的耐玩度而设计的。随机生成的游戏世界也代表了你的游戏过程是独一无二的。
你不用手动“储存”游戏才能延续游戏的进度。你的游戏状态(包括你得到的经验值、收集到的战利品,还有你完成的任务)在你抵达储存点的时候会自动储存,在你想要退出游戏时,从游戏选单点击“离开游戏”或“退出游戏”时也会储存。
如果你在身处地下城或野外的时候结束游戏,你读取人物的时候不会从先前的地点出现。反之,你会从上一个储存点或最近的“安全”地点现身:通常是附近的城镇或营地。要回到先前的战斗地点,你可以从原路跑回去,或者使用传送平台。只要你抵达各章节的任一传送平台,你就可以随时传送回该区域,所以这些平台对于你的游戏进度是很重要的。
你的探索可长可短、随你喜好而定,可是你最好步步为营并且找出传送平台,确保你可以在游戏世界中有效率地旅行。
比起暗黑2,暗黑3中的随机概念被再一次加强,你会在每次游戏中都碰到不同的小随机地下城,里面也许有丰厚的宝藏,也许什么都没有,曾经有蓝贴对此问题进行过说明:
Bashiok:随机的关卡如果做的不好的话确实容易产生很一般的感觉。我们很努力想阻止这种事情发生。这也正是我们的外景设计不是随机的原因。广泛设计随机地域就和广泛地让人感兴趣一样困难。所以我们设计了静态的室外区域,那里的道路、城镇、以及边缘都在同一个地方。为了保证一定的随机性,我们从他们当中提取出小、中、大的一部分。在这些提取出来的部分中游戏能够体现随机性的"冒险"设定。他们实际上可以很有艺术性(喷泉、被废弃的小车),他们可以产生额外的怪物,或是产生任务。
我们的室内场景是随机化的,但是我们做了一些不同的事情以让他们更有趣味。我觉得我们这个目标的达成主要归根于我们室内拼图式部分的使用,以及更多不同类型的拼图元件,同时也归功于我们神奇的艺术家。我觉得你在暗黑3中无论在哪你都不会觉得"这个地方看上去没意思"。不同类型的室内环境非常重要,而且我觉得现在设计师们很擅长设计他们。举例来说,在暗黑2中你一般会有一个方形的基础部分,以及一堆走廊。暗黑3中还会有这些,但是我们在其中混入了更多有趣的"展示性"元件,让你甚至看不出来这是随机生成的。
玩家在多次游戏中探索同一场景,特别是第二幕那种大规模的沙漠里,会发现边缘轮廓每次都是相同的,但却总是有所不同。场景的边缘区域是固定的,只是从美术的角度设计得更有趣,不再像是暗黑2里那种方块直角型的边缘。还有一些箱子随机地出现在暗黑3地表场景里,以鼓励玩家探索边缘区域。
另外在庞大的外景中还有许多区域有一些小的随机物件,不同的游戏里玩家可能看到的是完全不同的场景,例如可能是空地,一个小的村落废墟,一个有任务的NPC,或者一大群小BOSS级的怪物,这使得探索地图成为一件有趣的事情。很可能上次游戏这里还是枯井,但这次就可以进入探险。如之前所说,非随机场景设计从长远来看的效果如何还有待定论,特别是在一个玩家对这个区域探索了成百上千次之后。但至少这样不会显得那么枯燥。
Bashiok 在2011年4月又发表了一篇蓝贴解释这个系统:
Bashiok:在野外环境大部分都是固定的情况下,在那个被确定的地形里会有"方形的空洞"(从小到大),在那些"方形的空洞"里很多数量的元素可被放置其中。他们是被随机选取的。这样你也许玩了几场游戏且在同一个地方总看到一片空地,而你下一场游戏会发现一个破碎的马车出现了,一个任务npc请求你去杀死一个偷了他修理马车工具的稀有堕落萨满。也许在此后的一场游戏里被随机选中的"方形的空洞拼图"是一个很短的地下城供你探索,最深处会有一个宝箱或迷你boss。理想的情况下这会鼓励你去反复的探索野外地区,希望能发现会有不错奖励的冒险出现。
营地和传送平台
还好,在万变当中还是有些东西是不变的。《暗黑破坏神3》中少数安全的地方,如营地和城镇,将会持续保持不变。你可以在这些地方找到贩卖物品和维修装备的商人,同时这里也是你的追随者和关键游戏角色聚集的地方。你可以随时点选他们展开对话,征询建议或轻松地聊聊天、了解他们的过去。
使用传送点来快速进行场景切换
营地始终是你安全的家
每个营地都会有个地面上有奇怪印记的东西,而且你在世界的其他场景也会看到同样的东西。这些散布在圣休亚瑞各地的传送法阵就是所谓的传送平台,能让你在不同的区域瞬间穿梭移动。只要你发现一座新的传送平台,就能够利用它传送到任何你曾经去过的传送平台。
点选传送平台会开启传送选单,列出你已经造访过的地点。其中最接近你当前任务目标的传送平台旁边会有个圣杯图示。当你准备好要继续下段剧情时,请传送到该处。
场景中的物件
圣坛
圣坛是遭亵渎的旧时神圣之地。不像其他世界中许多突然而来的惊喜,它们永远都是令人愉悦的地方。当你点击一个被亵渎的圣坛,它将被净化,而你(和你的队友)将得到一个暂时性的赐福效果 - 你的能力获得强化 - 持续短暂的一段时间。每一个你所发现的圣坛仅能给予其赐福效果一次。
下面是一些你将遇到的一些圣坛,包括它们的赐福效果:
圣坛可以带给你提升
启迪圣坛:位于此圣坛范围的玩家将获得杀死怪物后所得到的经验值提高10%的效果。
狂怒圣坛:位于此圣坛范围的玩家将获得攻击速度提高 25% 的效果。
庇佑圣坛:位于此圣坛范围的玩家将获得所受伤害减少 25% 的效果。
机运圣坛:位于此圣坛范围的玩家将获得魔法物品掉率与金币获得量提高 25% 的效果。
治疗之井
治疗之井像似一滩血水般的鲜红色之井,能够完全回复你的(和队友的)生命值。一旦使用,治疗之井就无法再次使用。
在一些头目战斗中,治疗之井会不断刷新。例如最终头目迪亚菠萝的战斗中,两侧的治疗之井可以在刷新后反复使用!
治疗之井可以回复你的生命
可破坏的物件
不要放过任何可以破坏的场景,很多时候那些可被摧毁的无生命对象会让你获利。可击毁的家具、书柜和壶罐;可粉碎阻挡你去路的门或栅栏;而若你在对的时机砸破滚动的圆木、掉落的吊灯和脆弱的墙面更可以用来对付你的敌人。
某些场景物件无法直接点击破坏,但可以通过原地施放技能后破坏。
各种可以破坏的场景
宝箱
宝箱拥有武器、金钱和其他宝物。它们拥有不同的形状和大小,包括不明的尸体、被遗忘的袋子、树墩和真的就是成堆的宝物。点击(或翻动)来将其打开并搜刮它们的财富。
不要放过每一个宝箱
其他特点
暗黑破坏神3中另一个特点就是场景立体化,各个方向都会对战斗产生影响,我们可以看到怪物从深渊中顺着墙壁爬了上来,并且在野蛮人的攻击下,部分怪物尸体掉进了深渊。玩家可以通过对场景的破坏来改变当前战斗的形势,例如摧毁桌子等物品打开道路,或是从楼梯下去守住楼梯口,利用地形上的优势。同时还可以破坏场景对敌人造成伤害。
而对于游戏中的断桥等设计,在视频中野蛮人是通过跳跃通过的,那其他角色是否会出现无法通过的情况呢?暴雪表示每个角色都有自己的天赋技能来应对这一情况。
下图是场景的一些互动变化,可能某个墙面后隐藏个巨大的怪物,或者当你打开某个宝箱后,周围的地面会出现新的机关。你必须处理完这些机关后,宝箱才会再次出现,才可以获得其中的宝物!
世界地图 以下地图介绍请参考暗黑3的世界地图,所有的翻译名称为暂用,今后可能会进行完善调整。
恐惧之地(Dreadlands)
恐惧之地曾经叫做北部草原(Northern Steppes),是以前的野蛮人高地。在暗黑2之后,由于世界之石的破坏,曾经保护这片土地的野蛮人已经离去,因此这片土地逐渐开始贫瘠,恐惧之地的名字便源于此。
壁垒要塞(Bastion's Keep)
bul-kathos 之子曾用几个要塞保护北部草原和亚瑞特山免遭入侵,壁垒要塞就是其中之一。
亚瑞特环形山(Arreat Crater)
亚瑞特环形山就是残余的亚瑞特山。它诞生于大约20年前,当时泰瑞尔为了防止巴尔污染世界之石而破坏了它。这是一片位于恐惧之地以西,壁垒要塞以北的火与岩石的灼热废墟:
据说在世界初创之时,北部草原的部落被寄予了神圣的职责。在亚瑞特山的深处,有个地方是一股强大力量的源泉,它关乎于整个人类的福祉。这些部落担当起守护这个力量之源的神圣使命,在信奉这股力量的过程中形成了他们自己的生活方式。这些部落被许多西方王国(Western Kingdoms)的人们称为野蛮人。
在暗黑2结束后,充满力量的世界之石被毁,整个山脉遭到了破坏,只剩下巨大的环形山,同时这也破坏了野蛮人的社会。
西方王国(Western Kingdoms)
西方王国是暗黑世界的一个区域,包括威斯特玛,坎都拉斯和恩斯汀格的疆域。这些国家中的一些是游戏主线的核心,暗黑1和暗黑2的第一幕都设定在坎都拉斯,其他区域的加入都是为了丰富背景。
萨沃尔荒原(Sharval Wilds)
萨沃尔荒原是西部大陆的一个地区,也是一个国家。它位于坎都拉斯以北,亚瑞特环形山以南,南部边缘是威斯特玛湾的海岸,东部紧邻泰摩高地的山脉。
恩斯汀格(Entsteig)
恩斯汀格是位于萨沃尔荒原的一个国家也是个城市。城市就是这个国家的首都。
伊戈罗(Ivgorod)
是萨沃尔荒原的一个区域,位于山麓上,是武僧(Monk)的家乡。
坎都拉斯(Khanduras)
坎都拉斯是西部大陆的一个国家,和威斯特玛长期同盟。坎都拉斯被西方强大的威斯特玛,北方的恩斯汀格和东方的阿拉诺克沙漠所包围。
背景:在Horadrim兄弟会消失后很长时间,西方的社会开始形成并兴旺。许多东方朝圣者在坎都拉斯附近定居,他们形成了一些小的自负国度。尽管在在财产或商道的所有权上有一点争论,但不用担心西方王国间的长期和平。坎都拉斯与其强大盟友威斯特玛由于蓬勃的贸易都保持着克制。
远东的一个光明宗教Zakarum开始传入西方后,迅速传遍了威斯特玛和许多北方的邦国。新的宗教要求信徒行事光明,避免灵魂的黑暗。Zakarum的牧师不顾坎都拉斯国民是否欢迎他们,便开始传扬他们的信仰,这使得坎都拉斯与威斯特玛之间变得紧张。
Leoric 国王
Leoric 是东方大领主之一,来到坎都拉斯后以 Zakarum 之名宣布称王。他与他的骑士和牧师们都十分虔诚,他最信任的顾问 Lazarus 大主教使用崔斯特瑞姆郊外破旧的修道院作为权利之座,翻新后这里昔日的荣耀得以重现。
坎都拉斯的居民对于突然被外来君王统治并不开心,但最终他们开始尊敬这位国王,因为 Leoric 是唯一能在与黑暗势力对抗中指引和保护他们的。
不幸的是,藏在修道院中的猛兽在试图占据Leoric国王时,使国王变得疯狂,Leoric 发动了与同盟国威斯特玛的战争,人民深受其害。
当 Leoric 大军统领 Lachdanan 被击败回来后,他被迫杀死了他的国王,临死前国王诅咒了那些杀死他的人。Leoric 之后不久以骷髅王(Skeleton King)的身份再次出现。
近代
在Leoric国王死后坎都拉斯的统治体制还不得而知,但人们似乎成功的在 Diablo 事件后幸存下来。
威斯特玛(Westmarch)
威斯特玛是西方的国度,恩斯汀格与坎都拉斯的邻国。这个名字也是国家的首都,但在暗黑2的手册中似乎登克里格才是首都。
背景:威斯特玛和坎都拉斯持续了长时期的和平,互惠的贸易直到 Leoric 领主来到崔斯特瑞姆,他不久之后对威斯特玛宣战。
威斯特玛的大军训练有素而且强悍,所以他们毫无疑问可以击败 Leoric 国王的大军。
威斯特玛湾(Gulf of Westmarch)
威斯特玛湾位于庇护所世界的西部,南部连接威斯特玛,北部连接恩斯汀格。它是重要的航路,对西方王国的兴旺有着巨大的贡献。
布拉威尔(Bramwell)
布拉威尔是威斯特玛半岛的一个城市。它是 Darrick Lang 的家乡,来源于小说《黑暗之路》。Buyard Cholik 在这里建立了第一个梦之路(Way of Dreams)的教堂。梦之路是一种信仰,信奉先知 Dien-Ap-Sten,他实际上是 Kabraxis 恶魔。
崔斯特瑞姆(Tristram)
旧崔斯特瑞姆的详细历史资料可以点击这里。
新崔斯特瑞姆的官方背景资料可以点击这里。
修道院(Monastery)
修道院是盲眼姐妹会(Sisterhood of the Sightless Eye)的大本营,它可以通往东方的阿拉诺克沙漠。盲眼姐妹会就是游侠。在暗黑2中修道院被安达利尔占领,然后被玩家扮演的英雄解救。
登克里格(Duncraig)
登克里格是威斯特玛王国南方的一个城市,紧邻列王港,离布拉威尔不远。在暗黑小说中有登克里格的信息描述,在暗黑2手册世界地图中只是被标注了个星。新地图中有个独立的城市威斯特玛,所以登克里格仍不确定是不是威斯特玛王国的首都。
列王港(Kingsport)
列王港是威斯特玛王国南部尽头的一个城市,毗邻登克里格。这个城市和世界其他主要城市一样,有繁忙的贸易,如鲁高因和库拉斯特。马席夫把列王港列为他航海贸易的一站。城市坐落于威斯特玛南部海岸,与亚马逊的斯科沃斯群岛隔海相对。
阿拉诺克(Aranoch)
阿拉诺克沙漠位于西方大陆的东海岸,泰摩山脉的东边。
鲁高因(Lut Gholein)
沙漠明珠鲁高因位于阿拉诺克沙漠,是西方王国中最大的贸易中心之一。这里是暗黑2中第二幕的主城。在暗黑3中是否出现还不得而知,但它是庇护所中重要的一部分。
即使位于阿拉诺克沙漠之中,沙漠明珠仍是一个巨大的贸易港口,这主要由于它位于西方王国与凯吉斯坦的中心。鲁高因是一座位于双子之海东侧的巨大且富有的城市,它在阿拉诺克沙漠恶劣的环境下成功的繁荣起来。引以为傲的城市位置和兴旺的海上贸易使它连接了西方和东方的王国。尽管有一小群牧民可以在凶恶的沙漠中找到求生之路,但大多数还是会绕开满是黄沙的荒原。
这里的文化和建筑非常接近东方的阿拉伯国家,而在沙漠中偏远的遗迹和地牢中常见到木乃伊和圣甲虫却给人以埃及的感觉。
防御:巨大的城市往往有非常好的防御措施,包括坚固的城墙和训练有素的军队。然而在黑暗漫游者到来之后,许多守卫都被杀死了,剩余的被命令回到宫殿内去抵御来自神秘庇护所(Arcane Sanctuary)恶魔的入侵。不为人所知的是,苏丹王杰海因(Jerhyn)把这里封禁起来。
杰海因雇佣格雷兹(Greiz)和他的佣兵部队来保卫这个城市。他做的很好,但最后还是没能把恶魔阻挡在城墙之外。幸运的是一个英雄到来了,成功的帮助城市从麻烦中解脱出来,当然还有宫殿内部也是如此。
背景:鲁高因已经有数百年的繁荣历史,但20年前,由于 Diablo 阻断了通过大山的贸易线路,这座城市与西方王国的联系或多或少被切断了。他来到这里从 Horadrim 地牢中解救了被塔拉夏(Tal Rasha)身体禁锢的兄弟 Baal。
Diablo 改变了许多自然生物,包括猫人(Lacuni),使他们凶猛的袭击任何过客。
城市被 Radament 折磨着,它是另一个被恶魔木乃伊化的赫拉迪克法师。Radament 躲入了城市的下水道中。
有一队英雄解决了疯狂的木乃伊,遵照迪卡凯恩的指示使用赫拉迪克方块保存赫拉迪克权杖,以阻止 Diablo 从塔拉夏的墓中解救 Baal。在这个过程中,The Summoner 开始释放恶魔进入鲁高因的宫殿,杀死所见的一切。所有的麻烦都被一位英雄解决了,许多市民都隐瞒了那些比传奇更为神秘的记忆。
斯科沃斯群岛(Skovos Isles)
斯科沃斯群岛是双子之海南方的一片群岛。以亚马逊的故乡而闻名。各岛都有非常丰富的生态系统,大多数为热带植物,也有高耸入云的山峰和火山,这使生存环境十分恶劣,因此造就了可怕的亚马逊战士。在深夜最黑暗的地方狩猎和战斗是每个亚马逊岛屿上姐妹的必需技能。
沙特拉(Skartara)
沙特拉是亚马逊群岛之一。无额外信息。
斯科沃斯(Skovos)
斯科沃斯岛位于斯科沃斯群岛最南端,这个岛也是一座城市,是亚马逊战士的家乡。 城市是光明之海的环状珊瑚岛,是与群岛其余岛屿的交易港口。据称斯科沃斯社会由一个人类和天使所发现。
菲力奥斯(Philios)
菲力奥斯是斯科沃斯群岛之一。Karcheus 山位于这个岛上,是群岛中唯一一个全年可以找到冰雪的岛屿,是 Karcheus the Watcher 的家乡。Arnazeus 山也位于这个岛上。火山上居住着 Hefaetrus,她是与生的亚马逊之神。
双子之海(Twin Seas)
双子之海西至列王港,东到潮湿大地,向北在两块大陆之间一直延伸到干燥草原的边缘,在南边是亚马逊的群岛。双子之海对于商业和贸易极为重要,威斯特玛、鲁高因、库拉斯特和斯科沃斯群岛是主要的商业中心。
仙塞(Xiansai)
仙塞是庇护所北半球的岛屿,有着与地球东亚地区相似的文化。这里是法师的家乡,但现在关于这个岛的信息十分有限。
冰冻之海(Frozen sea)
冰冻之海位于庇护所的北端,和地球的北冰洋类似。仙塞的土地和索格伦北边的海岸线与冰冻之海相接。
索格伦(Scosglen)
索格伦在庇护所东方大陆的北部地区。这里的气候可能相当寒冷,判据是它较高的纬度(类似野蛮人高地)。索格伦是古老德鲁伊的家园,他们最大的德鲁伊学院塔杜拉就位于这里。
塔杜拉(Túr Dúlra)
塔杜拉或自然之塔是最大的德鲁伊学院,它位于索格伦地区。
在最大的德鲁伊学院塔杜拉里耸立着名为"橡树之荣耀(Glór-an-Fháidha)"的巨树。对于德鲁伊的指导和教诲,这棵树是最受尊敬的源泉。数百年来,在它的枝叶下索格伦的德鲁伊不止磨练出他们强大的自然魔法,也有从他们野蛮人先祖那里保留下来的战争技能。目前他们所做的是因为他们相信在大冲击来临之时他们是世界最后的防线,他们相信那个时刻即将到来。
干燥高地(Dry steppes)
凯吉斯坦(Kehjistan)
凯吉斯坦是东部最大的王国,有多个城市,如卡迪安,维兹郡,乌瑞和库拉斯特。
背景:凯吉斯坦有数千年的历史。在双子之海的东沿是凯吉斯坦翠绿的丛林。数千年前,狩猎采集者发现自己开始对栖息于凯吉斯坦的翠绿富饶雨林和丰富猎物产生了兴趣。
此外,凯吉斯坦的疆域满是魔法能量的结点,天生有神秘能力的人们开始感知这股力量,然后在特殊的区域聚集和定居。这里可以找到最古老的法师宗族 Vizjerei,Ennead 和 Ammuit。不幸的是凯吉斯坦的历史并不和平,法师宗族间的战争几乎毁了他们。
智者从各地而来,研究和收集稀有的植物和动物,并在凯吉斯坦的雨林中建立他们的家园,这直到第一次恶魔战争,那时丛林变得过于危险而不能前往,更不用说居住了。所有的村子,甚至是小城都被毁坏了。
之后凯吉斯坦的首都 Kurast 遭到了地狱军团的围攻,唯一安全的就是在强大的魔法壁垒中,它也仅仅能把恶魔隔开。
度过短暂的困难时期后,这个国家开始复兴。Hakan 皇帝是国家兴旺时期的最后一位执政者。在他被病魔击倒后,它的儿子 Hakan II世取代了他,由于他无能的统治,这片土地变成了废墟和贫民窟。极端的 Zakarum 宗教再次出现,与法师们对抗。
凯吉斯坦的地理
凯吉斯坦占据了庇护所东方大陆三分之一的面积。每年的平均降水量超过了400英寸,凯吉斯坦有世界最大的雨林。这片广大的丛林哺育了 Argentek 河,它是庇护所最长,最广的河流。数百条支流和水道交错编织出了翠绿的热带雨林直到汇入宽广的 Argentek 河。由于这里多样的生态物种,这片雨林被药草师和炼金术师所崇敬。
知名的凯吉斯坦国民
凯吉斯坦所使用的语言与现实世界的阿拉伯语非常相似,但并不是所有的名字都是。Abd al-Hazir 的名字直接来源于阿拉伯语的意思,还有许多名字与之类似。下面这些名字来自多个暗黑人物,包括暗黑2的法师雇佣兵。这些名字仅仅是他们佣兵的昵称,而非真名:Abd al-Hazir - Ajheed - Barani - Devak - Flux - Geshef - Hakan - Haphet - Jabari - Jarulf - Jelani - Khaleel - Narphet - Phaet - Raldin - Rhadge - Scorch - Telash - Thadar - Valthek - Vanji - Yashied - Yatiraj。
卡迪安(Caldeum)
凯吉斯坦是庇护所最大的城市之一,长久以来都是贸易的中心。它是在暗黑3中第二个确认出现的城市。
这个城市是在库拉斯特破坏后才成为凯吉斯坦首府的。卡迪安原由贸易联合会(Trade Consortium Council)支配,但Hakan皇帝统一了这座城市,这还是在他病倒之前。
卡迪安由Vizjerei法师宗族和Yshari法师会主导。在Yshari圣所(Sanctum),可以找到一些叫做Bitter Depths的邪恶洞穴。
卡迪安的详细背景资料可以点击这里
吉库尔(Gea kul)
吉库尔是庇护所东方大陆河口处的一个城市或是城镇,临近去往鲁高因的渡口。
库拉斯特(Kurast)
库拉斯特曾是东方丛林中的巨大杂乱的城市,东方凯吉斯坦王国的第二大都市。在暗黑2事件之前不久,曾作为凯吉斯坦首都的库拉斯特几乎被恶魔大军完全破坏。现在库拉斯特的情况不得而知,但卡迪安再次成为了王国的首都。
潮湿大地(Marsh land)
托拉杰丛林(Torajan jungles)
托拉杰丛林是庇护所东方大陆的茂密雨林的一部分。库拉斯特西南,它一直延伸至大陆南边的海岸和潮湿大地,覆盖了庇护所的大片面积。
维兹郡(Viz-jun)
维兹君曾是凯吉斯坦的巨大城市,但现在不是了。原因未知。
沼泽大地(Swamp land)
沼泽大地位于庇护所世界的东南区域,是一片巨大的满是茂密丛林的地区。在北部,巨大的陡峭山峰将沼泽大地与凯吉斯坦分开。这个区域在 Nymyr 山脉的庇护下,著名城市乌瑞就坐落于这里。沼泽大地是死灵法师的家乡。
乌瑞(Ureh)
乌瑞是个古老的神秘城市建于 Nymyr 山的脚下,在庇护所世界东方丛林的中部。它连接了庇护所,高阶天堂和燃烧地狱。
光明之海(Sea of light)
光明之海是庇护所东边的一片大海。没有它起源和得名原因的信息。
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