暗黑破坏神3 1.05补丁改动内容一览

2014-07-04 15:07:07 作者: 网络 来源: 评论:
  新系统:炼狱装置事件

  炼狱装置是一个允许60级玩家与避难所最邪恶的一些首领的“超级”版本作战的设备。虽然击败这些首领所获得的奖励很好,但你必须做好充分的准备。

  要制作炼狱装置玩家需要收集四样物品 - 3把钥匙和1个配方。

  制作好炼狱装置之后,玩家要前往第一幕的新崔斯特姆处,一座名为“异教徒住所”(The Heretic Abode)的房间内启动传送门,进入异世界和超级首领战斗。

  炼狱装置只能使用一次,如果要再次使用需要重新收集三把钥匙制作。(配方只需学习一次)

  你必须在拥有五层奈非天勇气时才可能获得钥匙掉落。

  怪物强度10下拥有五层奈非天勇气时,钥匙掉落率为100%。

  超级首领会掉落大量优秀的战利品,以及可以合成地狱火戒指的组件。

1.0.5 回顾:我们在正式版中能期待什么

  混乱之域(Realm of Discord) - 首领为亡者之王(The King of the Dead,李奥瑞克)和无情女巫(The Merciless Witch,玛格达)。可获得扭曲的脊柱(Writhing Spine)。

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  动乱之域(Realm of Turmoil) - 首领为凶蛮巨兽(The Savage Behemoth,攻城破坏兽)和不朽者(The Undying One,佐顿库勒)。可获得复仇之眼(Vengful Eyes)。

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  混沌之域(Realm of Chaos) - 污秽亵渎者(The Foul Desecrator,贡姆)和邪恶的刽子手(The Veil Executioner,拉卡诺斯)。可获得恶魔尖牙(Devil's Fang)。

  要获得三把钥匙,需要在游戏的第一至第三章节寻找并击杀钥匙守护者。如果是第一次制作,还需要前往第四幕获取配方。

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  第一幕可以获得毁灭之匙(The Key of Destruction),守护者的位置在痛苦原野。守护者的能力有监禁和三重火球攻击。

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  第二幕可以获得憎恨之匙(The Key of Hate),守护者的位置在达厄古绿洲。守护者的能力有炮轰、御箭和导电。

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  第三幕可以获得恐惧之匙(The Key of Terror),守护者的位置在石垒。守护者的能力为尸雨,减速和幻术。

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  第四幕可以获得配方:炼狱装置(Plan:Inferno Machine),守护者的位置在银光尖塔(The Sliver Spire)。守护者的能力为诅咒,持续区域性的火焰伤害,击退和监禁。

  新内容:地狱火戒指

  炼狱装置除了提供高强度的超级BOSS挑战之外,还能来制作一个非常不错的戒指:地狱火之戒(Hellfire Ring)。

  戒指配方从第二幕的小販阿扭处以200万金币购得。

  玩家需要从三个不同的异世界中获得三个材料(扭曲的脊柱、复仇之眼和恶魔尖牙)才能制作。

  戒指在珠宝匠处制作的费用是5万金币。

  戒指一共有四种类型:

  170 - 200 力量/敏捷/智力/体能

  增加经验奖励 35%

  4 种随机属性

  在你攻击时发射爆炸性的地狱火球

  该戒指第一次出现在PTR服务器时可造成巨大的伤害,官方后来指出这是一个BUG。(原文地址)

  要获得材料,除了拥有五层奈非天勇气之外,你还得在尽可能高的怪物强度下进行战斗。每级强度让掉落率提升10%,10级时为100%。(原文地址)

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  详细的材料获得流程、戒指制作和炼狱装置攻略请参见《炼狱装置全攻略》。

  怪物强度系统

  《暗黑破坏神3》 1.0.5 补丁中将会引入怪物强度(Monster Power)系统。这个系统类似于《暗黑破坏神2》里的“/player x”指令。玩家可以通过怪物强度系统获得更高的挑战,同时还能获得额外的MF/GF和战利品掉落奖励。玩家只需要在游戏的选项中开启怪物强度调节选项之后,就可以在任务选择画面选择强度。强度越高,怪物的生命值和血量越高,你获得的战利品也更好。

  怪物强度2-3相当于目前 1.0.4 的炼狱难度。

  怪物强度在1和以上时,四个章节中所有怪物的掉落都将一样(掉落的iLvl相同)

  iLvl 61:27.1%

  iLvl 62:21.7%

  iLvl 63:16.3%

  每个级别的怪物强度下,玩家将会有机会获得额外的战利品,10级下将会有100%获得额外战利品。(原文地址)

  怪物强度系统暂时无法出现在公众游戏中。(原文地址)

  玩家通过游戏选项中的游戏标签下,框选开启怪物强度系统之后即可在不同任务、章节和难度中选择怪物强度。

  怪物强度无法在游戏进行中开启,但可以随时在任务选择画面更改。

  每级怪物强度将让你获得额外的经验值、魔法物品获得和金币获得属性。

  每级怪物强度将按照比例增加怪物的伤害和血量。

  请注意,暴雪在随后的蓝贴中,调整了各强度的怪物伤害,新数据如下:

  等级MP1MP2MP3MP4MP5MP6MP7MP8MP9MP10

  伤害109.6%120.12%131.65%144.29%158.14%173.72%189.96%208.20%228.18%250.09%

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  玩家 Espressocafe 分析和撰写的怪物强度对应收益获得分析《用数据和图标告诉你 1.0.5 什么强度最效率》。

  系统改动:防御技能奖励和怪物伤害

  1.0.5 中暴雪做出了大量的职业改动,其中主要就是对玩家的防御性技能做出了调整。对应的这个改动和怪物强度系统,暴雪大幅度地下降了怪物的伤害。

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  系统改动:群体控制的变动

  1.0.5 补丁中,将会有全新的群体控制机制出现,将增强群体控制技能的效果和作用。同时也需要让玩家合理地安排控制使用时机。

  怪物将会有“控场抗性”属性出现。

  控场抗性起始为0%。每对怪物造成1秒的控制,将会让怪物获得10%的抗性。

  炼狱难度下,怪物的最高控场抗性为65%。

  在怪物没有受到控制影响之后,每一秒将失去10%的抗性。

  高强度下,递减将会对连晕生效。

  精英怪物的定身减少改动:炼狱难度下由40%下降至25%。

  即便有递减机制,玩家永远不会看到因为连续施控而出现“免疫”字样。

  精英怪物的递减上限和当前难度下的减免是一样的。也就是说近似无限制地控制仍然可行。

  两名或两名以上玩家进行合作时,谁先施展控场技能对持续总时间影响不大。

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  补丁列表:v1.0.5.12480

  补丁上线后暴雪发布了完整的 1.0.5 补丁更新列表,除了包含之前的几次PTR更新外,还增加了一些新的内容,例如各难度BOSS首杀奖励等,完整内容请查看补丁内容。

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  其他改动

  除了上述的诸多改动之外,暴雪还在 1.0.5 中加入了许多细节修改和新的内容:

  传奇物品的掉落概率翻倍。

  地板和尸体之类的环境物件将同时受物品等级和怪物等级影响而变化。(原文地址)

  在选择画面中,玩家可以排列英雄的顺序。

  聊天窗口文字颜色改变,并调整了字体尺寸,窗口使用更加便利和人性化。

  增加了拍卖行事件提示功能。

  重新编排了战旗设计界面,分类被大大优化。

  鉴定稀有物品的时间减少到1秒,但传奇物品的鉴定时间增加到4秒。

  锻造材料现在叠置上限为500。

  可以在铁匠处以10:1的比例将较低等级的锻造材料转换为下一个级别。

  炼狱难度不再掉落 iLvl58 级以下的物品。

  戒指和项链现在可以生成 iLvl 63级属性了。

  血球治疗加成将对玩家的药水有效。

  盗宝哥布林现在在发现玩家之后会播放一个音效。

  修正了大量的BUG,包括修复了部分稀有/冠军怪物刷新以便玩家完成对应的成就。

  增加了大量的PvP相关词缀和信息,详情点击《1.0.5 已知的 PvP 信息整合》。

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  新发现:传奇物品掉落特效改动

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  新发现:虫群之心典藏版奖励和新加入系统图标

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  新发现:故事书颜色变动


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