暗黑3各个游戏难度详解及游戏模式和怪物抗性
2014-07-04 14:59:16 作者: 网络 来源: 评论:游戏难度改动
在 1.01 - 1.08 版本中,游戏并不会在你完成最终章节后就结束。在完成了普通难度后,你将解锁一个全新的难度等级:噩梦,来让你继续游戏。如果你撑过了噩梦并完成了游戏,你将解锁更具有挑战性的地狱难度。要是你打败了地狱....那么炼狱正等着你。前三个难度完成时玩家会到60级左右。炼狱难度更是引入了怪物强度这一属性来增强玩家们的挑战。
前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果 的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs 和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的 怪物更弱,掉落也不好。
暗黑3 1.0难度系统设定标识:普通,噩梦,地狱。
而在2.0版本中,暗黑3采取了全新的“动态难度”系统,有5种难度,它们分别是:普通,困难,高手,大师,痛苦(1-6)。玩家们可以在游戏开始选择难度,而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队长的等级。怪物等级远高于或低于玩家等级的情况将不可能再出现。玩家们也不用再去打通一遍剧情模式,而可以选择自己喜欢的难度进行游戏。
《暗黑破坏神3》2.0版本中的难度选择界面
我们知道暗黑3努力改变的元素之一就是难度。开发组希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意 生存能力。而高难度下,谁知道呢?
全新的难度机制
在新的难度设定中,不同的难度对怪物的基础血量和伤害有加成,同样地,对玩家的奖励也有显著提高。它们对应的数值分别是:
普通:+0% 怪物生命值,+0% 怪物伤害,+0% 金币获取量,+0% 经验值获得量
困难:+200% 怪物生命值,+130% 怪物伤害,+75% 金币获取量,+75% 经验值获得量
高手:+330% 怪物生命值,+169% 怪物伤害,+100% 金币获取量,+100% 经验值获得量
大师:+545% 怪物生命值,+220% 怪物伤害,+200% 金币获取量,+200% 经验值获得量
苦痛 1:+898% 怪物生命值,+285% 怪物伤害,+300% 金币获取量,+300% 经验值获得量
苦痛 2:+1482% 怪物生命值,+371% 怪物伤害,+400% 金币获取量,+400% 经验值获得量
苦痛 3:+2446% 怪物生命值,+482% 怪物伤害,+550% 金币获取量,+550% 经验值获得量
苦痛 4:+4036% 怪物生命值,+628% 怪物伤害,+800% 金币获取量,+800% 经验值获得量
苦痛 5:+6659% 怪物生命值,+816% 怪物伤害,+1150% 金币获取量,+1150% 经验值获得量
苦痛 6:+10988% 怪物生命值,+1060% 怪物伤害,+1600% 金币获取量,+1600% 经验值获得量
主机版难度设定
主机版的难度设定跟现在2.0版本的难度设定类似,它们是:
简单:+0% 金币获取量,+0% 寻宝率,+0% 经验值获得(%)
普通:+20% 金币获取量,+20% 寻宝率,+40% 经验值获得(%)
苦难:+40% 金币获取量,+40% 寻宝率,+80% 经验值获得(%)
大师 1:+60% 金币获取量,+60% 寻宝率,+120% 经验值获得(%)
大师 2:+70% 金币获取量,+70% 寻宝率,+140% 经验值获得(%)
大师 3:+80% 金币获取量,+80% 寻宝率,+160% 经验值获得(%)
大师 4:+90% 金币获取量,+90% 寻宝率,+180% 经验值获得(%)
大师 5:+100% 金币获取量,+100% 寻宝率,+200% 经验值获得(%)
游戏人数与难度
在最初的游戏中,游戏内玩家人数增加后将会提升相应比例的怪物血量和伤害,例如在四人游戏的炼狱难度下,怪物血量提升为 430%,攻击提升为 145%。但是随着游戏发售后的实际情况,暴雪显然意识到这些提升成为了阻碍玩家组队的重要因素,所以在 1.04 和 1.05 两个版本中,先是取消了怪物伤害奖励,同时组队提升血量被不断的降低。而在 1.08 补丁中,这一数值达到了最低点:
游戏内每增加一名玩家,怪物血量提升 50%。
普通
作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:"一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏"。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。
整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。用这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就望而却步!
困难
对于常玩游戏的玩家来说,这是一个“完美”的开始难度。一些额外的奖励经验,还有一些可能遇到的小挑战。怪物的血量和伤害都会比普通高大约两倍,但会奖励你额外75%的经验值和金币获得量。
高手
比困难难度要求更高的一个难度,进入其中之前请先确认你的装备是否已经有了几件不错的稀有装备。并且已用宝石和附魔适当的提升过装备。
高手难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍。
大师
大师难度的设定则是给那些已经拥有几件传奇物品,而且已经熟练精通职业技能,对装备进行了宝石和附魔的强化的玩家。要注意的是大师难度需要解锁,在账号内任何人物打通剧情后大师难度自动解锁。
大师难度的定位比较尴尬,而且很多玩家把它当做能否进入痛苦难度的一个门槛测试难度,而玩家们比较注重的是选择难度的刷怪效率。
大师难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍。
61级以上怪物会掉落帝国宝石。
苦痛(1-6)
作为2.0版本中的终极难度,苦痛难度肯定不会让大家失望。苦痛1难度约等于原炼狱难度怪物强度3的等级。苦痛难度会在账号内任一人物达到60级时解锁。
在如此高难的条件下,苦痛难度带给玩家们的奖励也是极其丰厚的,更有一些特殊的装备只能在苦痛难度下掉落,例如各职业的70级新套装,新的追随者传奇物品,传奇药水等等。同时还有丰厚的经验和金币奖励。作为游戏的终极难度,想进入苦痛难度必须要求你在技能搭配及装备组成下动动脑筋,同时也对你装备的硬性指标提出了要求。
苦痛难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍。
61级以上怪物会掉落帝国宝石。
70级会掉落新的传奇物品。
生命窃取
生命窃取类效果会随人物等级提高而降低。其效果降低的具体数值如下:
等级 60:10%
等级 70:不再有作用
怪物抗性
强大的怪物对控制技能 -- 例如眩晕和减速 -- 会通过抗性来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接 -- 按比例减少技能影响的效果。举个例子,一个技能会对一个普通怪物造成 5 秒眩晕,而对冠军级怪物(65% 眩晕抗性)只会造成 1.75 秒的影响。
拥有抗性的怪物对某些技能类型,拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制。举个例子,一个BOSS(70% 眩晕抗性)受到 1.5 秒眩晕,将会减少到 0.45 秒 -- 而这个BOSS的眩晕最低触发时间为 0.5 秒 -- 从而将会导致完全无视。如果你尝试击退这个BOSS而击退效果不到 21 码的话,他会纹丝不动。
移动和攻击速度降低(被成称作“减速”)修正了效果的重要性,而不是持续时间。举个例子,减少 60% 移动速度对冠军怪物影响会减少 25%,只有 45% 的减速效果。具体抗性会显示在以下列表中:
各类型怪物抗性数值
类型眩晕抗性最低眩晕时间定身抗性最低定身时间减速抗性降低攻速击退距离下限
冠军65%0.550%0.525%65%10
仆从65%0.550%0.525%65%10
稀有65%0.550%0.525%65%21
首领70%0.550%0.525%65%21
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